def
question
(num)
:if num ==1:
print
('我以前還在讀大學的時候也是校隊的,我們每天熱身完成以後第一件事就是運球,往返跑運球,之所以專業球員很少在快攻當中掉球是因為,首先他們的手感好,能夠在跑動的過程中對球掌握的很好,能快能慢
其次就是頻率好,之所以快攻容易掉球很大原因是人跑的快球慢或者球在前面人沒跟上,導致頻率不一致,到當你啟動快攻推進的時候球沒有跟上來,這時候你就會慌,所以球就容易掉。如果練得好,除非對方伸手干擾,否則是不會掉的。說到底還是練的少,你要每天都運球,增加自己對球隊的操控感')
if num ==2:
print
('運球訓練: 其實很簡單...就是帶球繞球場跑...這個是要經常練的...在最高速度下..能連帶10圈不掉球....那就進入下一步....s型帶球跑....10圈不掉的話....就左右手切換運球....轉身運球..... 多學點花式.... 運球就是這麼練...學好運球...突破自然也強了... '
)if num ==3:
print
('並不可以。
接球後,你的雙腳是都可以選作為軸心腳,但是只能有乙隻腳作為軸心腳, 另乙隻腳是可以隨意移動的。此時若你選擇直接後撤步跳投,兩隻腳都移動了, 屬於走步違例。
但是你可以選擇在你後撤步的同時運球,此時容易被判為 走步,因為實際上裁判員也並不能很清楚的分清先後順序,一切根據他的現場判斷。
不可以,虛晃指的是軸心腳不移動的基礎之上做假動作迷惑防守者,虛晃之後可以選擇直接投籃、持球突破或者傳球,但是不能不運球直接後撤步跳投,因為這時軸心腳已經移動,算走步違例了。')
# 1、打籃球怎樣在快攻時不掉球,速度一快球就滾,就脫手?
print
(question(1)
)# 2、打全場,跑快攻,運球老是丟,怎麼解?
print
(question(2)
)# 3、打籃球接球後可以先虛晃一段時間再不運球直接後撤步跳投嗎?
print
(question(
3)
print
('籃球接球後可以不運球直接三步上籃嗎?'
)print
('1.籃球接球後可以不運球直接三步上籃嗎
答:不可以。如果你是在跑動中接球可以。
2。這樣算不算走步
答:沒有跑動接球就算,跑動則不算。
3.接球後可以不運球直接後撤步投籃嗎
答:可以,但動作要快,
4.那後撤步呢,可以原地接球不運直接後撤嗎
答:和上面的問題一樣,可以的.')
print
('更正:和持球有關,和停是否連貫無關,持球發生在空中允許落地下來兩步,如果持球在地上,那麼表示你有中樞腳,依據規則走兩步中樞腳一定再次落地(投籃前)那麼是違例。 所以說停頓 連貫說法是對規則不認識的說法'
)
閱讀這裡有一點不明白:
參考文章1:打籃球怎樣在快攻時不掉球,速度一快球就滾,就脫手。
參考文章4:籃球犯規規則
物件導向的技巧
oot是乙個關於編寫可維護的物件導向 的迷你系列,不會讓你抓狂。自變數 每個人都可能感到困惑和混淆,在閱讀 時會中斷流程,從而使您倍增。鮑勃 馬丁叔叔 因此,我們不應該把它們當作方便而不顧後果地使用,而是應該採取相當程度的克制,把每乙個論點都當作一種責任。結構體 最好的函式具有盡可能少的引數。理想情...
python物件導向學習 python物件導向學習
物件導向最重要的概念就是類 class 和例項 instance 必須牢記類是抽象的模板,比如student類,而例項是根據類建立出來的乙個個具體的 物件 每個物件都擁有相同的方法,但各自的資料可能不同。物件導向三個概念 1.封裝 即把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法讓可信的類進...
python物件導向總結 Python物件導向總結
python 物件導向 oop 1 物件導向 是乙個更大封裝,把乙個物件封裝多個方法 2 類 是對一些具有相同特徵或行為的事物的乙個統稱,是抽象的,不能直接使用 特徵被稱為屬性 行為被稱為方法 3 物件 是由類建立出來的乙個具體的存在,可以直接使用 先有類再有物件,類只有乙個,而物件可以有多個 類中...