import tkinter
from pil import imagetk
from tkinter import messagebox
import pygame
#匯入所需的模組,pil為pillow模組
pygame 1.9.6
hello from the pygame community.
def
love()
: love_root = tkinter.toplevel(master=root)
love_root.title(
"嘻嘻"
) love_root.geometry(
'400x400'
) love_y = tkinter.label(love_rootve,text=
'siki'
,font=
('微軟雅黑',24
))love_y.pack(
) love_b = tkinter.button(love_root,text=
'確定'
,font=
("微軟雅黑",24
),command=root.destry)
root = tkinter.tk(
)root.title(
"影 流 之 主"
)root.state(
"zoomed"
)pygame.mixer.music.play(
"愛河remix"
)for i in
range(10
):cmd =
"l%s = tkinter.label(master=root,text='愛河',font=('微軟雅黑',50),bg='red',fg='#00ffff',)"
%i exec
(cmd)
eval
("l%s"
%i)for t,i,j in
zip(
range(10
),[0
,1,2
,1,0
,1,2
,1,0
,1],
range(10
)): tu =
"l"+
str(t)
eval
(tu)
.grid(row=i,column=j)
#這裡使用了迴圈賦值含字串的變數,和使用迴圈將字串以eval()取字串,再做為物件處理
lable2 = tkinter.label(root,text=
"do you like watching me???"
,font=(50
),fg=
"#ff4500"
)lable3 = tkinter.label(root,text=
"do you love me???"
,font=(50
),fg=
"gold"
)lable4 = tkinter.label(root,text=
"do you i me???"
,font=(50
),fg=
"black"
)lable2.grid(row=
4,column=4)
lable3.grid(row=
5,column=4)
lable4.grid(row=
6,column=4)
label5 = tkinter.label(root,text=
"寧i爺嗎???"
,font=
("黑體",20
),fg=
"black"
)label5.grid(column=4)
bm = imagetk
root.mainloop(
)
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