今天總結了三種時間複雜度為 o(n2)的排序演算法:氣泡排序、插入排序、選擇排序
插入排序和氣泡排序的時間複雜度相同,都是 o(n2),都是原地排序演算法,都是穩定的排序演算法,但是插入排序比冒泡所用的資料交換次數少。
選擇排序是一種原地排序演算法,時間複雜度都為 o(n2),選擇排序是一種不穩定的排序演算法。
氣泡排序:
public
static
void
bubblesort
(int
list)
// 做多少輪排序(最多length-1輪)
for(
int i =
0; i < len -
1; i++)}
if(!flag)
}}
插入排序:
public
static
void
insertsort
(int
list)
// 將臨時元素插入到騰出的位置中
list[j +1]
= temp;
}}
選擇排序:
public
static
void
selectionsort
(int
list)
}// 如果min不等於i,說明找到真正的最小值
if(min != i)
}}
10w條測試資料排序結果:氣泡排序(25177ms)> 選擇排序(8174ms)> 直接排序(1304ms) 排序演算法(一)
這個學期課程很少,空閒時間很多,故重新複習了一下 演算法導論 中的常用演算法和資料結構,並且將實現 儲存到部落格,以便大三暑假找實習時方便複習。直接插入排序的思想非常簡單,將序列中第乙個元素作為乙個有序序列,然後將剩下的n 1個元素按關鍵字大小依此插入該有序序列,每插入乙個元素後依然保持該序列有序,...
排序演算法一
3個簡單的排序演算法,不多解釋了,直接上 include include void display int a,int n printf n void exchange int a,int i,int j 氣泡排序 void popsort int a,int n end for j printf ...
排序演算法(一)
氣泡排序 基本思想 在要排序的一組數中,對當前還未排好序的範圍內的全部數,自上而下對相鄰的兩個數依次進行比較和調整,讓較大的數往下沉 較小的往上冒。即 每當兩相鄰的數比較後發現它們的排序與排序要求相反時,就將它們互換。氣泡排序的示例 演算法實現 void print int arr,int size...