到目前為止,我們已經可以吧訊號與槽連線在一起了。但我們還需要考慮一些其他的可能性。例如下圖所示:
如signal5連線了slot2和slot3。
void one_to_multi()
輸出結果:one_to_multi()
void myslot(int v)sender: 「t」
receiver: 「r1」
value: 100
void myslot(int v)如signal1和signal3連線到slot1。sender: 「t」
receiver: 「r2」
value: 100
void multi_to_one()
輸出結果:multi_to_one()
void myslot(int v)sender: 「t1」
receiver: 「r」
value: 101
void myslot(int v)如signal4連線到signal6再連線到slot4sender: 「t2」
receiver: 「r」
value: 102
void signal_to_signal()
輸出結果:signal_to_signal()
void myslot(int v)sender: 「t2」
receiver: 「r」
value: 101
void myslot(int v)注:當第乙個訊號傳送到第二個訊號時,第二個訊號接收第乙個訊號並重新傳送。sender: 「t2」
receiver: 「r」
value: 102
Qt中訊號槽的概念
qt中訊號槽的概念 發表日期 2010 11 24 訊號槽是qt中特有的概念。它使得程式設計師將不同的object繫結起來,而object物件間並不需要對相互了解。slots也是普通的c 方法,它們可以是virtual 可以被過載 可以使private protected public,可以像其它c...
訊號槽QT中訊號和槽淺淺淡淡
時間緊張,先記一筆,後續優化與完善。全部從 qobject 或其子類 例如 qwidget 派生的類都夠能包括訊號和槽。當物件變改其態狀時,訊號就由該物件發射 emit 出去,這就是物件所要做的部全情事,它不曉得另一端是誰在接收這個訊號。這就是真正的資訊封裝,它確保物件被作當乙個真正的軟體元件來應用...
QT中訊號和槽的簡單解釋
思想介紹為 一 訊號 當物件的內部狀態發生改變,訊號就被發射。只有定義了乙個訊號的類和它的子類才能發射這個訊號。訊號的宣告是在標頭檔案中進行的,qt的signals關鍵字指出進入了訊號宣告區,隨後即可宣告自己的訊號。訊號由moc自動生成,所以不需要在cpp中定義,只需要宣告。二 槽槽是普通的 c 成...