看似「觸手可及」的Oculus離我們有多遠?

2021-09-23 06:29:38 字數 1626 閱讀 9038

觸手可及」便是虛擬實境常常給我們的感受。從技術上說,它雖然出現了好多年,但以前只能在博物館這樣的地方用上。半年前,facebook 20億美金收購了oculus,好多人以為這裡又踩上了風口——而且是吹上天的風,不是風乾豬肉的風。

將近半年後,國內幾家做vr(虛擬實境)的團隊自發地把圈子裡做oculus的開發者們攢到了一起,於是在上週我們看到了一場叫做vr play的虛擬實境展。

此時距離oculus rift一代950%的傳奇眾籌,已經過去了整整兩年。rift的dk2也已經發貨倆月,可以看到現場的大部分團隊用的都是dk2。一位開發者朋友告訴宅客君:現場雖然只有幾十支團隊,但已經是國內做oculus開發中的大多數。

現場的oculus demo一半是一些虛擬場景,比如虛擬影院、虛擬的家居展示廳;一半是配合一兩件外設,使用者跟畫面的互動。最常見的是用雷蛇的hydra,玩一些第一人稱的打鬥遊戲;也有團隊帶來了自研的全向跑步機(類omni),玩一把fps。

[kat的跑步機]

[oculus配合razer hydra的簡單vr遊戲]

oculus在2023年眾籌的時候以9500個支持者和250萬美金收尾,今年4月官方宣布oculus rift一代出貨6萬台,目前dk2已經發貨2萬台,預計的訂單大概是10萬。以上即使按照10萬計算現在的使用者量,20億的**,每個使用者價值1萬美金。

當然這些錢都到了oculus手裡,或者還攥在facebook手裡,反正沒到宅客君手裡,也不在這些中國團隊手裡。

現場有2-3支開發團隊告訴宅客君:他們這次帶來的展示demo都是近幾天奔著這個展會或者平時「玩票」的時候做的——面向c端的oculus開發很大程度上是他們的副業,在10萬使用者(大部分是開發者)的基礎上沒有人想著能盈利。

即使像oculus創始人團隊提到明年消費版(非dk)的套件上市,期望賣到100萬台——100萬即使不跟手機比,也很難跟其他遊戲主機(xbox、ps)放到乙個臺面上。總之一句話,掙oculus上遊戲發行的錢遙遙無期。

先有雞再有蛋

承接上面的乙個問題是:既然oculus上的應用開發一兩年內都掙不到錢,所以這幫人頂著一腔熱血在幹什麼。絕大部分vr團隊在做2b的專案,比如高階大氣科技范的展會、比如通常條件下難以實施的虛擬教學、甚至軍方應用,這些是vr十來年不溫不火但活得不錯的金主。

另外,就是配套oculus的周邊外設,在ks上搜尋oculus能發現40+oculus相關的外設專案,kinect、razer hydra、omni都非常常見。類似的外設將隨著15年消費版的頭盔很快變現。

宅客君相信明年會是智慧型硬體炒完運動檢測(手環、手錶)和遙控家居之後的乙個良性節點,因為虛擬實境會超越前兩者變成乙個覆蓋終端、配件、內容、應用的平台生態。

吳德新

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