時間如白駒過隙,一轉眼就是2023年的最後一天。曾幾何時,我還以我是」90」後程式自居,我引以為傲,曾幾何時,」90」後還是it職場的小鮮肉,當我發現」94」,」95」後程式出現時,」90」後已經快要變成it職場的臘肉了,感慨時間就是這麼快!本來昨晚有很強烈的衝動來小結這特別的一年,但現在我已不在是乙個人,有人體諒不許熬夜,不然的話估計又是小結到凌晨了。
2016對我來說是特別的一年,有太多的難忘的第一次,人生中有很多的第一次,比如第一次約會,第一次戀愛等等,邁過第一次也就意味著一種成長。對我而言今年的第一次太多,有大有小,各種第一次也給我帶來喜怒哀樂各種複雜的心情。
第一次參加csdn線下交流活動,這次純屬吃喝玩樂,見識到it界各行各業的技術專家們,重要的是認識了同行業同年齡《unity shader入門精要》的作者程式媛樂樂同學,shader 圖形學一直是這行業比較重要的也是比較難的乙個模組,而作者能研究的這麼深入並且將自己的學習成果分享出來也是很讓人尊敬,在跟各位大牛交流和互動的時候感受到他們那種和氣、低調、有內涵的品質。他們都是各個大公司的大佬,或許具備這樣的性格才能有聚人的品質吧。
離開,當初畢業的時候是滿懷著憧憬進入本以為的大公司,但最終的結果是有點讓我失望。但也有收穫,收穫是學習到專案開發的流程和管理,學習到敏捷開發模式。但有一些自己真實的感悟:
加入蠻牛專欄作家群,結識這行業好多技術夥伴。
經過朋友介紹乙個德州棋牌專案,對自己而言是第一次接相對比較大的專案外包,之前在公司也就是乙個專案的區域性功能的工作,這既是挑戰也是一種嘗試,我想身邊那麼多技術夥伴,能有什麼難事搞不定的態度就接下來這個任務,然後拉上另外乙個夥伴兼職幫忙,我第一次嘗試接觸商業遊戲的伺服器開發,自己摸索,這段過程持續的比較漫長,中途也各種坎坷和心酸,漫長的時間裡,乙個人在家,要應對的不僅僅是專案本身,也不僅僅是客戶,重要的是自己。當自己心身累了,疲倦了,厭倦了,自己怎麼去調節,怎麼去堅持,對我而言做這樣的事情或許時機為時過早,在本不該這樣的年齡去嘗試這樣的事情,但既然碰到了唯有去接受,有夢想的遊戲人應該都會精力這樣的事情,無論將來你是做專案的主程還是公司的技術負責人,都需要獨當一面,承擔乙個專案,應對各種壓力和挑戰,這過程的辛酸只有自己精力自己才能感受。我雖不是創業,但這種體驗也跟創業的艱辛少了多少,要隨時應對各種突變。引用傅園慧的一句話,這過程鬼知道經歷了什麼。
這個月第一次感受到家人的離世,奶奶因肺癌去世,之前外婆去世也讓我倍感心痛,我體會到孝敬長輩要乘早,不要等到沒有機會了而後悔莫及,所以對待自己的父母,也不要等到自己有能力或者說自己成功的時候再去孝敬,或許你平時的乙個**,一句親切的問候對他們而言都是溫馨的,不要等到他們不在的時候才感受到」子欲養而親不待」的內涵。
第一次收到比較大的offer,自己比較滿意,但迫於專案的壓力不得已放棄了,既然能收到這樣的offer,說明boss對我的認可,工作過一段時間也感覺能勝任這樣的崗位。
專案全力啟動,技術方案選型成功,移動端安卓,ios也都可行,五月六月遊戲玩法初步可玩,也得到了客戶第一筆專案定金。
我家人第一次去物件家訪親。
我成家了,不再是乙個人面對生活,角色發生轉變,要承擔起養家餬口的責任。兩人在一起生活難免會磕磕碰碰,有點小摩擦,但碰到問題也會相互傾訴,協商解決。生活不再是乙個人的生活,要改變之前乙個人生活的一些陋習。
被邀成為csdn特邀專欄審核員,看到很多年輕有為的同學分享很多不錯的技術文章,看到他們在學習在進步,深深感覺到這行業不容許原地踏步,沒有沾沾自喜的資本,不進步就意味著退步,後面一群比你更年輕的夥伴再朝前進步,作為入行多年的人來講自己得有乙個立身之本。it發展很快,技術更新、淘汰也很快,唯有不斷學習才是硬道理!
德州專案初步成型,按照原本的需求做的七不離八。
去客戶那邊駐紮開發,需求更新,對我來說簡直噩耗,大多數更改的效果圖跟預初都有很大的變動,專案要重新重構,可能乙個介面乙個簡單設計的更新都會引起**資料結構的變動都會帶來很大的工作量。在客戶那邊幾乎沒日沒夜的在工作,雖然很短暫的一周時間,但對精力是乙個很大的消耗。得到的體會:
德州效果圖:
第乙個屬於自己的logo
要感謝設計者陸同學
第一次作為網路候選人,參加蠻牛專欄作家年終評選活動,目前49為候選人能排名前五已經很心滿意足了,但自己貢獻的技術文章卻讓我很是慚愧,感覺對不住大家熱心的評選和支援,來年會多多分享技術文章。
第一次愛上了一款手遊——爐石傳說,所謂暴雪出品必屬精品,這款遊戲的設計師才是我理想中的設計師,那麼多職業,上千多張卡牌,職業跟卡牌之間的權衡和克制,讓我真真感受到遊戲作為人類第九種藝術的存在。重要的是能讓免費玩家體會到遊戲的樂趣,這點跟國內遊戲設計者有很大的不同,國內的遊戲出發點都是怎樣設計才能設計出完美的坑讓玩家去充值,我認為好的遊戲就是玩家感受到樂趣之後自然而言的就會去充值獲得更好的遊戲體驗,而不是綁架玩家去充值,不充值就玩不過去了。
github老早之前就已經註冊過並且使用過,但從來沒有這樣頻繁的使用,現在我所有的專案都基本都放在git上,我感覺相比較網盤儲存管理,git更方便更高效。有事沒事也喜歡搜尋一下git上相關的開源專案,向前輩們學習討教!但git上優秀的排行前面的開源專案都是老外的居多,我覺得國內開發者並不比老外弱,但國內it發展還沒達到老外那種程度,我覺得根源就是國內沒有老外那種開源精神。
我的git一年記錄:
今年有太多難忘的第一次,有悲傷,有彷徨,有驚喜,有期待!今年蓄勢,明年待發!
第一次,不敢發表太多
select a,b from table where xx and cc full join select c,d from table where dd and ee on 1 1,獲取得到的是 a b c d,上上個星期寫了乙個星期的關於資料庫語句的東西,覺得感覺挺爽的,雖然很多都不懂,但是學...
我的第一次
第一次寫部落格,把握以前的自傳寫上吧 袁傑,河南唐河人,1984年的臘月出生在乙個普通的小農家庭裡。然後就上幼兒園 家鄉叫育紅班 上小學,上初中。我是順著無數個前人走過的路走過來的,而且肯定還會有許多會順著我走過的路一直走下去。這期間,幾乎沒有什麼可以值得懷念的事,如果硬要說出一點什麼來,那就是成績...
我的第一次
建立乙個自定義列表 如何建立乙個註腳 注釋也是必不可少的 katex數學公式 新的甘特圖功能,豐富你的文章 uml 圖表 flowchart流程圖 匯出與匯入 你好!這是你第一次使用markdown編輯器所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用markdown編輯器,可以仔細閱讀這篇文章,了解一下mar...