串列埠通訊識別一幀資料的起始與結束標誌位

2021-09-22 21:16:53 字數 2139 閱讀 8329

下面給出該方法在keil c5l中的示例程式:

#include 「regx52.h」

#define head1 0x00

#define head2 0x01

#define len 0x02

#define type 0x03

#define data 0x04

#define check 0x05

unsigned char g_datrev[buflen];   //接收緩衝區

unsigned char g_cmd;

unsigned char g_recok;

void main()

while(1)

if(g_recok)

g_recok=false;

switch(g_cmd)

{   //相應處理程式

case: ...

break;

case: ...

break;

default:

void serialcomm() interrupt 4

static unsigned char recstate=head1;      //接收狀態

static unsigned char len=0;               //已接收的資料長度

static unsigned char checksum=0;          //校驗和

static unsigned char len_total=0;         //包長

if(ri)

ri=0;

swich(recstate)

case head1:

if(sbuf==0xaa)

recstate=head2;

break;

case head2:

if(sbuf==0x55)

recstate=len;

else if(sbuf==0xaa)

recstate=head2;

break;

case len:

recstate=type;

len_total=sbuf;

checksum=0xaa^0x55;

break;

case type:

recstate=data;

g_cmd=sbuf;

checksum=checksum^sbuf;

len=0;

break;

case data:

g_datrev[len]=sbuf;

checksum=checksum^sbuf;

len++;

if(len>=len_total)

recstate=check;

break;

case check:

if(checksum==sbuf)

g_recok=true;

recstate=head1;

break;

default:

recstate=head1;

break;

由於採用了狀態機和訊息機制的結構,上述設計思路快速有效地實現了串列埠通訊的同步,而且程式結構清晰,便

於維護,也易於向其他的串列埠通訊協議移植。另外,串列埠中斷服務子程式中需要處理的工作很少,每個串列埠接收

中斷平均耗時不超過20個機器週期(在微控制器at89c5l中),大大減輕了串列埠接收中斷服務程式的壓力,緩解了嵌

入式系統有限資源與需求之間的矛盾,提高了嵌入式系統的穩定性。

三、結論

從上面的分析和測試可以看出,基於有限狀態機的串列埠通訊幀同步方法是本文中提出的3種幀方法中最優的,結

構清晰且系統資源利用率高。

對乙個有著完整通訊協議的串列埠中斷來說,因為要比較命令頭、完成校驗、解析資料等需要耗費大量的機器週期

,所以嵌入式系統中的串列埠中斷服務程式設計顯得更為重要。在實際的串列埠通訊程式中,可採用狀態機和訊息機

制相結合的方法,僅在中斷服務程式中設定乙個標誌,而在主程式中根據相應標誌來作處理,這樣就迴避了某些

中斷可能需要較長處理時間的問題。在程式結構上,由於採用狀態機的結構,既提高了可讀性。同時又提高了運

行速度,因而該方法不僅是一種很好的幀同步方法,還是一種很不錯的串列埠通訊程式設計方法。

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