一、設定線的寬度
glclear(gl_color_buffer_bit)
gllinewidth(x)//線的寬度為x
//glenable(gl_line_stipple); 將實線畫為虛線
//gllinestipple(0,0x00ff);
glbegin(gl_lines);
glvertex2f(0.5,0.5);
glvertex2f(1.5,1.5);
glend();
glflush();
二、直線顯示為虛線
glenable(gl_line_stipple);//開啟虛線模式
gllinestipple(glint factor,glushort pattern);//factor是直線上乙個片段的畫素個數,第二個引數是
OpenGL學習(二)畫線段DDA演算法
所謂dda就是數字微分分析式,假設線段起點 x1,y1 終點 x2,y2 則斜率k y2 y1 x2 x1 線段中每乙個點的座標都可以由前乙個點的座標變化乙個增量 dx,dy 而得到,所以其遞迴式就為 x i 1 x i dx y i 1 y i dy 其中dx和dy的確定原則如下 如果 dx dy...
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