Flex 畫線的方法

2021-04-25 17:19:26 字數 2238 閱讀 4067

publicvarlines1 :flash.display.sprite =newsprite (); //

lines1.graphics.linestyle(2,0x0099ff,1);//設定顏色 粗細

lines1.graphics.moveto(ufrom.x+ufrom.width/2,ufrom.y+ufrom.height/2); //從某個座標開始

lines1.graphics.lineto(uto.x+uto.width/2,uto.y+uto.height/2); //畫到某個座標

//因為addchild方法 不能識別 非繼承mc.core.uicomponent的控制項  所以先宣告乙個元件 把控制項放進去然後在放進介面中

varcomp: uicomponent =newuicomponent();

comp.addchild(lines);

addchild(comp);

再flex 3 ide flex builder 3 beta 3下編譯通過

OpenGL畫線常用方法

一 設定線的寬度 glclear gl color buffer bit gllinewidth x 線的寬度為x glenable gl line stipple 將實線畫為虛線 gllinestipple 0,0x00ff glbegin gl lines glvertex2f 0.5,0.5 ...

ios 畫線平滑 iOS中簡單的畫線功能

最近在ios開發中,需要使用ios的畫線功能,畫線的方法可以寫在乙個controller檢視中,當然這不是最好的方式,建議還是自定義乙個uiview,並重寫drawrect 方法,這樣後面方便使用,並且不會造成 的冗長與囉嗦。一 新建乙個類,繼承自uiview 重寫drawrect 方法 void ...

flex學習 新手學好FLEX的方法

關於 flex 基本上常被問到的不外乎就是 如何可以學好它?要了解這個問題的答案基本上只要看懂下面這個圖就ok了 actionscript 該學的重點 從最底層看起,最下面的 actionscript 3是一切的基礎,它是 flash flex 程式設計使用的唯一程式語言,因此任何人想學好 flex...