當第一次看到go程式在windows平台生成可執行的exe檔案,就宣告了windows應用也一定是go語言的戰場。go不是指令碼語言,但卻有著指令碼語言的輕便簡單的特性。相較於php和python之類以伺服器控制台為主要戰場的指令碼語言來說,go語言是真正的圓了「動態語言的應用開發夢」。
這個專案已經實現了對winapi的封裝。比如你會在go-winapi/user32.go中找到createwindowex的封裝:
這裡是使用了syscall包。這裡要說明一下,golang的官方文件沒有對syscall.syscall12的說明,需要檢視**,這裡的syscall12代表了createwindowex傳入的引數有12個,已經實現的syscall方法還有
syscall, syscall6, syscall9, syscall12, syscall15。
gform:
go-iup:
go.uik:
walk:
比如bitmap, radiobutton, checkbox, pushbutton等。在walk/example中能看到幾個例子提供參考
介面如下:
這個是乙個簡易的socket im, 在一台機子上開啟兩個埠,8000和8001,兩個埠相互監聽和傳送訊息。
(之前實現過乙個c#版本的,請看這裡
go版本的socket im 原始碼:
實現總是簡單的,說幾個**片段:
1 walk.initialize(walk.initparams)
2 defer walk.shutdown()
34 mainwnd, err := walk.newmainwindow()
5if err != nil
89 mw := &mainwindow
1011 mw.setsize(walk.size)
12 mw.show()
13 mw.run()
button1, _ := walk.newpushbutton(mw)
button1.settext(
"start port 8000
")
button1.setx(
10)button1.sety(
10)button1.setwidth(
100)
button1.setheight(
30)button1.clicked().attach(func() )
建立ui基本就靠這兩步就行了,當然walk還有更為複雜的控制項使用方法,這裡沒有使用。
func (
this *talkwindow)send() error
lenth := len(
byte(txt))
pre := int32tostream(int32(lenth),bigendian)
fmt.fprintf(conn,
string(pre) + txt)
this.sendtext.settext(
"")return nil
}
func (
this *talkwindow)listen() error
for
go func()()
}
return nil
ui建立完成後就是具體的業務邏輯了,這裡的業務邏輯比較簡單,主要使用了net包建立和監聽tcp埠。
使用go相較於c#獲益更多的是在邏輯實現方面,比如在c#中開啟多程序,乙個程序監聽訊息乙個程序收取訊息,這樣的實現是比較麻煩和繁瑣的,需要使用thread庫。但是在go中是使用goroutine實現的,直接開乙個goroutine來監聽訊息,主程序傳送訊息,很符合思維邏輯的程式設計方式。
go相較於c#不足的應該說是ide方面了,go還沒有能視覺化程式設計應用ide。但是walk庫使用熟練了,我想這應該不是問題,而且也有理由相信在不久會出現類似的ide。
go在將來有沒有可能支援移動終端應用的開發呢?android,ios?據說能使用go開發android應用的要求已經提上議程了,畢竟都是google的孩子嘛。至於ios可能還有很長的路要走。
ps: 截止至2012/11/6,walk的更新版本已經把 walk.initialize去掉了,換成其他函式了,故本文中的例子請做相應修改
具體可以看這個comment
/commit/731093ca2543db32cba2327bce91e71aa49b6a11
Go語言開發Windows應用
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