自己之所以想要建立乙個這樣的專題,最主要的想法是做乙個自己的小遊戲開發技術分享。我自己之前學習的時候也希望別人有這樣的東西可以分享,然後自己學起來就會快一些,自己之前也得到了很多人得幫助,從乙個只是大學學過c++的菜鳥程式設計師,到一點點的看bitshares的原始碼,然後能夠簡單的了解bitshares的執行過程,最後甚至可以在上面做一些自己得修改實現自己的業務或者功能的菜鳥程式設計師。在這個過程中受到了很多人得幫助,感謝大家的無私奉獻和細心指導。所有的幫助都無以為報,只能默默的記下來,在需要的時候可以幫助下乙個自己。
以前看過別人的技術分享文章,可是自己沒有什麼太厲害的可以分享的技術。那麼我就來寫乙個比較系統化的eos小遊戲開發的例項吧。
遊戲介紹
eos 智慧型合約開發
eos 智慧型合約部署
eos 智慧型合約呼叫
中心化後端**開發
中心化**部署
其他操作不要去做,**可能存在bug,不要投資
打賞
如果覺得有點用的話,想要打賞一下的話,給你們個機會,學會付出自然就會有收貨
微信小遊戲分享功能
推薦閱讀 1.在egret中開啟platfrom.ts檔案,新增 如下 當然,你也可以直接複製貼上 如下 平台資料介面。由於每款遊戲通常需要發布到多個平台上,所以提取出乙個統一的介面用於開發者獲取平台資料資訊 推薦開發者通過這種方式封裝平台邏輯,以保證整體結構的穩定 由於不同平台的介面形式各有不同,...
C 開發小遊戲 掃雷
如下 to change this license header,choose license headers in project properties.to change this template file,choose tools templates and open the templat...
小遊戲雲開發入門
wx 當下雲開發比較火,不過本人並不是很感冒,因為他的好處顯而易見,但缺點也是致命的。好處就是1.不用自己買伺服器,網域名稱認證,不用擔心伺服器過期 省去了很多時間。2.初始容量免費,基本夠用。缺點就是不能跨平台。這個就很傷了,我們開發一款遊戲不可能只上乙個平台吧!雖然我們可以上所有擁有雲開發能力的...