對於撤消/重做沒有乙個通用的解決方案,撤消/重做對每個應用程式都是特定的。這裡有三種方法去實現撤消/重做操作。你可以比較一下每一種實現的方法,選擇一種最適合你的。
第一種方法用在乙個wpf 的商業程式中,那時候還沒有任何關於設計模式的概念。當學習了一些設計模式的知識之後,發現這個解決方案有很多設計上的問題。
撤消/恢復實現的基本思路:
應用程式在每次操作之後都改變了他的狀態。也就是說乙個應用程式一旦被操作,它的狀態就會被改變。如果要撤消到以前的狀態,在應用程式執行的時候,我們必須儲存它的狀態。為了支援重做,我們還必須從當前的狀態回到下乙個狀態。
為了實現撤消儲存應用程式的狀態以前的狀態,為了實現重做儲存應用程式的狀態下一狀態。解決方案就是維護應用程式的狀態來實現撤銷/重做。在三種實現方法中,都使用可兩個棧。乙個存放撤消操作的狀態,另外乙個存放重做操作的狀態。執行撤消操作,撤消堆疊彈出 ,就能得到應用程式的前乙個狀態。執行重做操作,重做堆疊彈出,獲取下乙個狀態。然後用它們來設定應用程式的狀態。
所以,為了實現撤銷、重做操作,關鍵問題就在於如何儲存和維護應用程式執行中的各種狀態。
方法1,用乙個物件代表變化:
將每次單一的操作導致的變化被記錄成為乙個狀態,將狀態變更儲存在乙個物件中,因為這個物件的要代表了應用程式中的所有操作變化,所以這個物件中的會有很多屬性是冗餘的。每執行一項操作,你都要建立乙個這種型別的物件。你可能只使用了這個物件的少數屬性,其它的屬性沒有被使用。例如:在你的應用程式中有兩個操作:乙個是改變高度,乙個是改變寬度。這種情況下,這個物件包含兩個屬性:height 和width。執行高度變化的方法,當您建立這個型別的物件,你只會設定物件改變的高度字段,而寬度欄位未被使用。
方法2,使用了命令模式,使用 icommand 物件儲存單一操作的變化,icommand 是所有命令需要實現的介面。
inte***ce
icommand
對於乙個新增命令:
在undoredo類中存在兩個stack:
方法3,使用備忘錄模式,將應用程式中的乙個主要物件作為應用程式的狀態的備忘錄。
總結:
三種方法最大的區別是兩個棧裡面的物件不同,第一種方法,棧裡面的物件是乙個自定義類的物件。第二種方式中,棧裡面存放的物件是icommand物件,第三種,存放的是你應用程式主要改變的物件(如:畫布容器)的乙個拷貝。
這裡我只做了乙個簡單介紹,目的是把這三個方法推薦給大家,以及尋找更優的方案。
具體實現方式和**:
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三種方法 2020 11 23
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