1、c++簡介
c++是在c語言的基礎上進一步優化而來的,它既可以進行c語 言的過程化程式設計,又可以進行以抽象資料型別為特點的基於物件的程式設計,還可以進行物件導向的程式設計。
2、命名空間:用來避免識別符號命名汙染與命名重複的。
命名空間的定義及使用
// 命名空間:用來避免c語言中的命名衝突
// :: 作用域限定符
// 命名空間的定義
// 命名空間的使用:
// n::a
// using n::a
// using namespace n
namespace n
// 命名空間支援巢狀定義
namespace n
}int main()
注:乙個命名空間就定義了乙個新的作用域,命名空間中的所有內容都侷限於該命名空間中。
3、預設引數:是宣告或定義函式時為函式的引數指定乙個預設值
// 預設引數:不能在函式宣告和定義中同時出現
// 全預設引數:
// 部分預設引數:只能按順序預設
void testfun(int a = 10, int b = 20)
void testfunc(int a, int b)
void testfunc(int a, int b = 10)
注:1. 半預設引數必須從右往左依次來給出,不能間隔著給
2. 預設引數不能在函式宣告和定義中同時出現
3. 預設值必須是常量或者全域性變數
4. c語言不支援(編譯器不支援)
4、函式過載:c++中用來解決功能類似資料型別不同的問題的同名函式。
// 函式過載
// 型別不同
int add(int a, int b)
double add(double a, double b)
// 僅僅返回值型別不同不能構成過載函式
//double add(int a, int b)
// 引數個數不同
int add(double a, int b, float c)
// 型別順序不同
int add(int a, double b, float c)
int main()
// 名字修飾(編譯過程,編譯器為了區分各個函式,將函式通過某種演算法,重新修飾為乙個全域性唯一的名稱
// c語言的名字修飾就是在函式名字前加下劃線,如:_add
// c++的命名修飾比較複雜,不同環境下都是不一樣的
// c++中在函式名前使用extern "c" 可以讓該函式按照c語言風格執行
5、引用:變數的別名,與所引用的變數共用同一塊記憶體空間。
// 引用(相當於乙個別名,與實體共用同一塊記憶體空間,在底層中按照指標方式處理)
//1. 引用在定義時必須初始化
//2. 乙個變數可以有多個引用
//3. 引用一旦引用乙個實體,再不能引用其他實體
// 引用必須與實體型別相同
// 引用作為引數
// 使用傳引用實現兩個數的交換
void swap(int& a, int& b)
// 引用作為函式返回值
// 注意:函式返回後引用的空間就是無效空間了,所以在使用引用作為函式返回值時,返回值的生命週期必須比函式長
////int& add(int a, int b)
int ret;
int& add(int a, int b)
int main()
// 傳值、傳位址、傳引用效率比較
// clock函式用於計算程序時間
#include struct a ;
// 傳值
void func1(a a)
// 傳位址
void func2(a* a)
// 傳引用
void func3(a& a)
void func_time()
size_t finish1 = clock();
// 傳位址
size_t start2 = clock();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
size_t finish2 = clock();
// 傳引用
size_t start3 = clock();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
size_t finish3 = clock();
// 分別計算兩個函式執行結束後的時間
}int main()
system("pause");
return 0;
}// 對比後發現傳值效率最低,傳位址和傳引用效率差不多
引用和指標的不同點:
1. 引用在定義時必須初始化,指標沒有要求
2. 引用在初始化時引用乙個實體後,就不能再引用其他實體,而指標可以在任何時候指向任何乙個同型別實 體
3. 沒有null引用,但有null指標
5. 引用自加即引用的實體增加1,指標自加即指標向後偏移乙個型別的大小
6. 有多級指標,但是沒有多級引用
7. 訪問實體方式不同,指標需要顯式解引用,引用編譯器自己處理
8. 引用比指標使用起來相對更安全
6、內聯函式:使用inline修飾的函式,無壓棧開銷,可大大提高程式執行效率。
// 內聯函式 inline修飾的函式
// 使用內聯函式可以避免函式壓棧,從而大大提高了程式的執行效率
inline int add(int a, int b)
int main()
注:
1. inline是一種以空間換時間的做法,省去呼叫函式額開銷。所以**很長或者有迴圈/遞迴的函式不適宜使 用作為內聯函式。
2. inline對於編譯器而言只是乙個建議,編譯器會自動優化,如果定義為inline的函式體內有迴圈/遞迴等 等,編譯器優化時會忽略掉內聯。
巨集的優缺點:
優點: 1.增強**的復用性。
2.提高效能。
缺點: 1.不方便除錯巨集。(因為預編譯階段進行了替換)
2.導致**可讀性差,可維護性差,容易誤用。
3.沒有型別安全的檢查 。
7、c++11中auto關鍵字的使用
// auto 關鍵字 auto宣告的變數必須由編譯器在編譯時期推導而得。
// auto 不能用來修飾函式形參
//void test(auto a)
// auto 與範圍for搭配使用
// 範圍for指的是能夠確定迴圈範圍
void print() ;
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < size; i++)
cout << arr[i] << " ";
cout << endl;
for (auto e : arr)
cout << e << " ";
cout << endl;
}int main() ; // auto 不能用來宣告陣列
auto a = 10; // auto 定義的變數必須初始化
auto b = 10, c = 20; // auto 同時定義多個變數時初始化表示式型別必須相同
cout << a << endl;
print();
// c++ 11 中的空指標
auto a = 10;
auto p = &a; // 使用auto 定義指標
auto* p = &a;
auto p = nullptr; // c++中空指標預設使用nullptr
auto& ra = a; // 使用auto 定義引用
ra = 20;
system("pause");
return 0;
}
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