這是乙個全域性變數:
wizard *gwizard;
我將會把這稱作零階全域性,前提是我不需要和任何物件(包括類)互動來訪問這個物件。
下面,我們來看看乙個單例
[wizard sharedwizard]; //希望他不忙
我把這稱作一階全域性,因為我們需要通過請求類(1步)來訪問它。
現在,這是乙個二階全域性
然後這是乙個三階全域性
這些都沒有任何減少其全域性性。如果我不用直接知道而可以在程式的任何地方獲取它,它就是全域性的。
因此,適用所有的全域性問題
· 如果兩個執行緒想要使用相同的wizard?
· 如果wizard有乙個他自己的委託,而我有兩個物件都希望成為他的委託
· 如果wizard儲存的內部狀態在多個物件嘗試使用它時會被破壞?(嚮導本身之外沒有什麼需要擔心這個問題)。
你的程式的物件圖。他不應該是像這樣複雜:
無論何時你有像這樣的在圍繞其他物件之間跳躍的路徑,就有問題了。紅色的箭頭在有問題的圖中展示你違背迪公尺特法則地方。
物件圖應該是這樣簡單明瞭的:
請注意每乙個controller 它自己應該完整的擁有,或者如果你喜歡,租用(hire)乙個嚮導。這樣消除了物件之間的爭奪和執行緒之間爭奪的可能性(假設其所在的物件都是工作在單執行緒而不是多執行緒)。
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