對於遊戲來說,db存在大量的insert 、update 可謂玩家的很多動作都會與db溝通。
本文暫時忽略os 中的 io利用率,網絡卡流量,cpu變化情況,介紹如何檢視mysql部分引數
檢視每秒事務數:
show global status like 'com_commit';
show global status like 'com_rollback';
tps=(com_commit+com_rollback)/seconds
檢視每秒查詢的數量:
mysqladmin status 取出qps
查詢sql執行狀態:
show processlist; 擷取sql,執行狀態,
檢視連線數:
show status like 'threads%';
threads_connected 已經開啟的執行緒數
threads_running 處於活動的執行緒
對於mysql高併發優化經驗可參考:
生產環境維護 參考:
以上狀態指令碼 稍後放出!
mysql餘額高併發 高併發下作餘額扣減的一些經驗
前一段時間參加了優化乙個老的計費系統,學習了一些高併發下做餘額扣減的常用手段,也做了一些嘗試,因此在這裡總結記錄一下。問題描述 對於乙個計費系統來說,併發問題事實上分為兩類,一類是應用併發高,也就是純粹的使用者量大,訪問量多,這類問題和一般的高併發問題沒有區別,用分布式等手段就可以解決 另外一類問題...
高併發下搶購
了解高併發以及怎麼處理後,測試一下專案中下單的 邏輯很簡單,goods表中stock設定為unsigned。剛開始你可能會覺得這樣會出現超單的情況,但是測試後,沒有出現超單的情況。看似沒有問題,但是看過日誌發現問題還挺多的。這之前請看下這篇文章裡面有處理高併發下單的情況。goods id num g...
高併發下的HashMap
1.hashmap在插入元素過多的時候需要進行resize,resize的條件是 hashmap.size capacity loadfactor。2.hashmap的resize包含擴容和rehash兩個步驟,rehash在併發的情況下可能會形成鍊錶環 hashmap進行儲存時,假設size超過當...