之前的cocos老專案做優化公升級,把所有sdk更新了一遍.
下面是遇到的一些問題:
1:ndk 編譯 需要修改android.mk檔案
#local_static_libraries := cocos2dx_static
local_static_libraries := cc_static
2:支援google 關於64位的需求,修改gradle.properties
3:在cocos引擎檔案中,新增的**,防止切換ui卡頓
void spriteframecache::addspriteframeswithfile(const std::string& plist)
4: iphone x 邊緣觸控不靈敏
-(uirectedge)preferredscreenedgesdeferringsystemgestures
最後,踩坑完畢。
使用Github管理cocos2dx版本
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Cocos2d x 2 0以上版本安裝方法
bash create multi platform projects.py usr bin evn bad interpreter no such file or directory 沒關係,我們開啟.py檔案,發現其實引用的是tools project creator create projec...
cocos2d x 3 6版連連看
寫個連連看來講遊戲開發,我認為例項解說效果會好一些。終端以下cd到源 資料夾,敲命令 cocos new llk p com.goonear.llk l cpp d goonear 事實上指令碼建立新project原理非常easy,引擎原碼資料夾下有非常多project模板。安卓,ios,mac。l...