簡化gpu程式設計:
儲存空間的統一意味著主機和裝置之間不再需要顯式儲存器傳輸。 在託管記憶體空間中建立的任何分配都會自動遷移到需要的位置。
程式以兩種方式之一分配託管記憶體:通過cudamallocmanaged()例程,它在語義上類似於cudamalloc(); 或者通過定義乙個全域性的__managed__
變數,這個變數在語義上類似於__device__
變數。 這些檔案的精確定義見本文後面。
在具有計算能力6.x的裝置的支援平台上,unified memory將使應用程式能夠使用預設系統分配器分配和共享資料。 這允許gpu在不使用特殊分配器的情況下訪問整個系統虛擬記憶體。
以下**示例說明了如何使用託管記憶體可以更改寫入主機**的方式。 首先,乙個沒有統一記憶體利益的簡單程式:
__global__ void aplusb(int *ret, int a, int b)
int main()
第乙個示例將gpu上的兩個數字與每個執行緒id結合在一起,並將數值返回到陣列中。 如果沒有託管記憶體,則需要用於返回值的主機和裝置端儲存(在本例中為host_ret和ret),因為兩者之間使用cudamemcpy()進行顯式拷貝。
將此與程式的統一記憶體版本進行比較,該版本允許從主機直接訪問gpu資料。 注意cudamallocmanaged()例程,它返回乙個有效來自主機和裝置**的指標。 這允許在沒有單獨的host_ret副本的情況下使用ret,極大地簡化和減小了程式的大小。
__global__ void aplusb(int *ret, int a, int b)
int main()
最後,語言整合允許直接引用gpu宣告的__managed__變數,並在使用全域性變數時進一步簡化程式。
__device__ __managed__ int ret[1000];
__global__ void aplusb(int a, int b)
int main()
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