調控難,調控難,調控了大半年,成交量低迷而房價繼續扛堅;想買房的人們,急紅了臉,等黃了花,還是買不到心儀的房產。但是沒關係,如果買不起房,不如換個思路,去買一座城市,不用調控,也不用限購,房子想買多少套就多少套,你甚至可以去建造乙個城市——沒錯,這就是開心網新近推出的應用:開心城市。
4.1日,開心網上線了一款以「城市」為主題的社交遊戲,就是這款「開心城市」。作為一款城市經營類遊戲,使用者可以通過「開心城市」進行莊稼的種植收穫,商品銷售,酒店經營等,使用者可以積攢財富擴大地盤,建造自己理想的城市,並且作為市長管理這座城市。「開心城市」創新的運用3d flash 技術進行開發,因此在視覺和遊戲操控方面能給予使用者完全不同於2d遊戲的真實與細節體驗。
對於「購房夢」難圓的中國人來說,「開心城市」則從虛擬角度圓了大部分人的「購房」夢想,雖然是虛擬的,至少能緩解人們對房子的那份期望吧?筆者一直認為,虛擬和現實一定是血脈互通的,遊戲與人性,應用與生活,一定密切相關,否則又怎麼能吸引人,留住人。
就拿曾經風靡一時的社交應用開心農場來說,它迎合了中國城市白領的「田園夢想」與「偷菜」惡趣,生活在擁擠的大都市裡的白領們,誰不希望能擁有一片蔬菜、水果、鮮花與牛羊遍布的大農場;每天嚴肅規矩上班的都市白領們,誰不喜歡偷菜偷車惡搞一下?而當下的中國,人們最渴切的還不是夢想,也不是小小的惡作劇,而是對一所安身立命的房子的期盼,是對高昂的房價的無奈。「開心城市」的順勢推出,不僅僅滿足了人們現實生活中無法實現的夢想,而且從虛擬角度極大的彌補了人們的缺失。
此外,通過「開心城市」的贈送禮物、幫助好友等功能,還能維護好友之間的關係,而且有3d的flash絢麗體現效果,這些都是錦上添花了。只有滿足人們最渴切、最急需的東西,才是最好的產品,才是最好的創新。因此,「開心城市」的創新之處在於,一是根據中國國情、使用者需求而順勢推出「城市」應用,二是根據中國城市特點,打造符合中國特色的應用,從中國城市特徵、城市文化等細節之處設定應用,以此吸引並留住使用者。
開心城市上線後,遊戲人數從公測當天的50萬不斷**,短短10天時間,遊戲人數竟已突破了200萬。強大的使用者資料也說明「開心城市」這款應用的受歡迎程度,以及大部分人、尤其是生活在京廣滬地區的白領們是多麼渴望乙個房子。只能說,這次推出「開心城市」,開心網的時機把握得很及時,並且對使用者的心理欲求也把握得很到位。
當然這只是前期效果,至於「開心城市」能否進一步發展,能否延續「開心農場」的輝煌,不僅僅和開心網的運營有關,也和國家的房地產市場相關,這並不是玩笑,虛擬的網際網路對人們的生活帶來了如此大的改變,那麼虛擬的應用何嘗不能?
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