1agg::path_storage的全域性唯一屬性
理由:內部需要進行記憶體的動態分配,需要開銷開銷,並且會造成記憶體碎片
2 outline_aa代替stroke
條件:線寬少於2畫素的情況下,速度稍微提高一些
3 統一在add_path之後才render_scanline渲染
4 scanline_u8 應用於字型或者線段
scanlline_p8 應用於實心的多邊形
5 通過gettickcount
判斷渲染的各個階段的耗時
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