單一控制變數法

2021-09-21 00:01:06 字數 275 閱讀 3908

當變數因素過多的情況下,常常會不知所措,實際上,任何時候考慮一種情況即可,當出現另一種情況的時候,考慮是否可以和原有的進行重合。任何開始設計的時候追求原型,而不是完整的過程,只有去做就行。

進行圖形渲染的過程中,引數的正負,以及多個引數之間不同的依賴關係,導致編碼的時候特別的複雜,常見的處理方式是通過分類討論,每一種情況進行分析,測試判斷,而不是融合在一起。大量的實踐證明,一開始就採用分類討論的思想,預先將各種情況固定好,避免了在編碼的過程中,還需要考慮其他的問題,達到單一控制變數的方法

興趣:

UGUI Slider控制變數

unity 提供的ui套件之中slider控制項可用於調節遊戲中的一些變數值,例如速度。方法 在slider面板中,on value change列表中新增受控制的object,在object的指令碼中選擇調節變數的方法 該方法有乙個自動變數引數,該引數slider自動傳入,即為slider的val...

Leetcode 84 85 控制變數法 DP

題目如圖,這一型別的題目很容易讓人聯想到線段樹,雖然我了解一點,然而還並不會 於是without any tools,我開始從零摸索這個題目。矩形的目標很容易讓我們從邊界的角度思考問題,我們會試圖找到這個最大面積矩形的兩端,然而這樣的話問題變的困難,因為你要同時考慮距離和高度兩個因素。於是發現了問題...

lua關於for迴圈不能改變控制變數

學習lua兩天,發覺和以前學習c c 的感覺差別有點大。for i 1,5 do print i if i 2 then i i 1 endend 執行發現沒有起作用 123 45 在lua程式設計裡面說 迴圈過程中不要改變控制變數的值,那樣做的結果是不可預知的。如果要退出迴圈,使用break語句。...