有人說VR不火,家裝行業啪啪啪打臉

2021-09-20 12:34:06 字數 2309 閱讀 3997

對於家裝行業來說,vr既解放了設計師,也解救了處在兩難痛苦的消費者。

「哎,你們現在的效果怎麼和之前不一樣?」

「效果圖是照騙嗎?」

每個經歷過新房裝修的人,可能都會有如上的煩惱:家裝公司給的設計圖非常完美,你也非常滿意,但是看到實際成果的時候,你可能就是一臉懵逼。

而且更令人煩惱的是,你需要和設計師一起來回折騰修改各種設計,還要跑到建材市場去選材料,這中間大量的時間和精力都「嘩嘩」地流掉了。

這種時候,或許「過氣網紅」vr可以幫助你。

說到vr家裝,年初的時候有家公司就獲得了家居產業運營商的千萬投資。在「錢聲」這麼緊俏的時候,vr公司能獲得這個數量的融資,已經非常不錯了。

那麼,vr對於傳統的家裝行業來說,到底意味著什麼?

首先就是大家都在吐槽的「照騙」問題。vr最大的特點就是構建虛擬的場景,並且能夠讓你完全融入到其中。如果再加上一些輔助的外設互動裝置,你可以直接用手接觸虛擬中的物體,與之進行互動。

以前家裝設計師給你看房屋設計效果圖,先是二維平面的,給你大概乙個心理預設。然後他們再去根據圖示去做乙個3d渲染圖,3d效果圖出來後,你滿心歡喜的跑去驗收,發現這個點放沙發好像有點不協調,這個背景牆的材質好像和整體風格好像不搭。

一來一回,設計師被你大大小小的修改意見折騰到崩潰,而你對著渲染圖,也說不清楚道不明到底想要什麼樣的效果。

現在的vr家裝就可以讓你和玩遊戲一樣,戴著vr頭顯,進入到虛擬的樣板房中,實時的檢視設計師給你設計的效果。如果你對某個設計不滿意,可以直接用手柄控制器自己進行微調。

這些設計效果雖然還是虛擬,但是它絕對比3d渲染圖要直觀,並且易於及時修改和實時預覽。

不僅僅可以擺脫「牛頭不對馬嘴」的爭辯,把vr應用到家裝行業,還可以深入發展到包攬從設計到選材下單等一系列的服務。

當你決定好整個家居設計風格後,下面就要開始準備購買建材產品。而vr家裝其實還有vr購物的元素在裡面。家居公司將線下的建材產品進行實物建模,然後上傳到產品庫中。你就可以在虛擬環境中,根據自己預期的價位,選擇心儀的家居產品。

在選擇的過程中,以前你還得憑空想象整體效果。現在,在vr中你可以實時地檢視不同花色、紋理以及材質搭配起來的最終效果。有的甚至連燈光的效果都能在虛擬空間中進行預覽。

當你選擇完具體的建材產品之後,就和一般線上的家裝系統類似,能夠了解整個裝修所需要的花費,再根據自己的預算再進行微調。

而且未來隨著更多的感官知覺被帶入到vr中,使用者借助vr不僅可以切身感受到整體的設計效果,在整個家裝的過程中,通過一些能夠感知觸覺的外設,甚至可以遠端「觸控」到材料的質地,判定是否符合自己的需求。

去年易觀發布過《2016中國網際網路家居家裝市場專題研究》報告,易觀分析預計,2023年中國家裝行業整體市場規模將穩中有公升,新房精裝和舊房改造性裝修的工程量會繼續保持增長態勢,預計2023年家裝市場整體規模的增長率將在8%左右,達到1.79億元。

家裝市場的需求一直很大,而且基本上處於穩定增長階段,網際網路家居也逐漸滲透傳統家居行業。在這樣的大環境背景下,有了vr的應用,網際網路家居市場的發展更是如虎添翼。

家居家裝行業的產業鏈條非常複雜繁瑣,而且每個階段的服務質量也都層次不齊。同時現階段家居行業相對分散,也沒有乙個統一化的行業標準。所以家居市場普遍效率不高,使用者滿意度極低。

對於家裝行業來說,vr這種具備沉浸感和互動性的技術,可以有效的針對傳統家裝行業的痛點。既解放了設計師,也解救了處在兩難痛苦的消費者。而且一旦建成那種大規模的聯網產品素材庫,也可以極大地提高整個家裝設計的效率,加速行業的標準化。

而且vr還非常切合現在的場景化體驗式消費趨勢。在vr家裝中,從設計到選材等,消費者都可以在vr場景中進行體驗,然後根據自身情況決定需求。

可以說,vr讓家裝行業在設計和服務上都提高了附加值。

當然,現在的vr技術可能還不是很成熟,目前消費者對於vr家裝的認知也大多存在概念中,但是從市場的規模、現在入局的玩家以及對於傳統家居行業痛點的解決來看,vr家裝的發展一片坦途。

不過,對於一些小的設計公司來說,也將會面臨乙個不小的挑戰。因為財大氣粗的大公司採用了vr技術,必然會獲得更大流量的客戶。對比之下,這些應用對於他們來說成本過高。

2017-02-10 18:37

巫盼

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