原則
預設是採用投票數大於半數則勝出的邏輯。
選舉流程簡述
目前有5臺伺服器,每台伺服器均沒有資料,它們的編號分別是1,2,3,4,5,按編號依次啟動,它們的選擇舉過程如下:
伺服器1啟動,給自己投票,然後發投票資訊,由於其它機器還沒有啟動所以它收不到反饋資訊,伺服器1的狀態一直屬於looking。
伺服器2啟動,給自己投票,同時與之前啟動的伺服器1交換結果,由於伺服器2的編號大所以伺服器2勝出,但此時投票數沒有大於半數,所以兩個伺服器的狀態依然是looking。
伺服器3啟動,給自己投票,同時與之前啟動的伺服器1,2交換資訊,由於伺服器3的編號最大所以伺服器3勝出,此時投票數正好大於半數,所以伺服器3成為領導者,伺服器1,2成為小弟。
伺服器4啟動,給自己投票,同時與之前啟動的伺服器1,2,3交換資訊,儘管伺服器4的編號大,但之前伺服器3已經勝出,所以伺服器4只能成為小弟。
伺服器5啟動,後面的邏輯同伺服器4成為小弟。
zookeeper 的選舉機制
背景 集群中超過半數節點擊舉,則成為 leader,其他為 follower 新加入節點會重新發起選舉 節點總是優先選舉自己,選舉失敗後,選舉比自己 id 大的節點 leader 選舉出來後,服從多數原則,新加入的都是 follower 這裡舉例一共 5 個 zk 節點.myid 1 2 3 4 5...
zookeeper選舉機制
fastleaderelection演算法通過非同步的通訊方式來收集其它節點的選票,同時在分析選票時又根據投票者的當前狀態來作不同的處理,以加快leader的選舉程序。每個在zookeeper伺服器啟動先讀取當前儲存在磁碟的資料,zookeeper中的每份資料都有乙個對應的id值,這個值是依次遞增的...
Zookeeper 選舉機制
選舉訊息內容 fastleaderelection 選舉演算法介紹 伺服器id 編號。比如有三颱伺服器,編號分別是1,2,3。編號越大在選擇演算法中的權重越大。資料id。伺服器中存放的最大資料id。值越大說明資料越新,在選舉演算法中資料越新權重越大。邏輯時鐘,用來判斷多個投票是否在同一輪選舉週期中,...