知行合一,快速迭代
我的《資訊系統開發》課,學時比例1:4,其中1是講授,4是上機。
上機課雖然多,學生其實是有事兒幹的。到期末的時候,他們除了需要提交4次階段性報告,還要做出乙個完整資訊系統並展示。如果認真做,每週上機課都應該是滿滿的任務。
然而並沒有。上機的時候,學生明明應該抓緊完成階段任務,但是不少人都在百無聊賴看手機、上網購物,甚至還有玩兒windows紙牌遊戲的。因為在他們眼裡,截止日期之前48小時,才是該開始動手的時刻。
我在稀缺的講授課時裡,專門開闢了一章,講拖延症。讓學生們了解原理,自己查詢gtd工具,還當眾展示。展示的時候乙個個說得頭頭是道,等真正到了實踐環節,似乎早都忘光了。
今天是提交系統設計報告的日子。距離下乙個截止日期時間還早。於是學生們早就做好準備,繼續打發無聊而漫長的上機時間。
不過,這次不一樣了。因為3周的創新工作坊參與下來,我學到了不少東西。本來我打算系統完整參加完後面的創新教練訓練課,再著手改造課程的。可是這幾次工作坊,我學到的乙個理念就是快速實踐,尋求反饋,不斷迭代。
眼前,不就是一次好機會嗎?
學生已經繪製出了設計草圖,那為什麼不來一次開發人員和使用者的溝通呢?當然,一節課讓他們程式設計開發原型要求高了些,但是手繪出介面應該沒問題吧?
我把需要做的內容,列出了條目,簡單做了個幻燈,展示給學生。
他們需要做的,是在3個番茄鐘的時間裡面,做乙個幻燈出來。幻燈要包含以下內容:
小組名稱;
小組名稱英文(要求用小組成員的形體作為字母,拼寫出來);
小組的口號(slogan);
小組人員的角色和任務;
小組全體人員合影;
展示給使用者的內容(可以是功能、步驟、場景……自己發揮)。
時間嚴格限定,助教負責計時和提醒,維持教學秩序。有專人負責拍照、攝像,並且對課程全過程用幻燈梳理和展示。
布置了任務之後,學生們就開動了。
第乙個番茄,學生需要完成2個內容。乙個靜默式頭腦風暴。每人提前準備了a4白紙。橫放開始寫3個條目,寫完順時針傳遞,把別人的3條擴充套件成9項內容,再傳下去……
一般第三個回合,就差不多了。然後大家拿著頭腦風暴的結果歸併、消除冗餘。制定後面幻燈主題內容,並且分派任務。
教室裡的氣氛一下子熱烈了起來。
使用者也積極參與,投身到討論中來。
時間緊,手繪出來的介面還不夠美觀,但是足夠向使用者傳遞資訊了。
一開始大家對時間的掌控能力還不大好。助教宣布第乙個番茄結束的時候,許多人都是一激靈。
我不失時機地強調乙個概念,完成比完美更重要。
第二個番茄鐘,挑戰很大。學生需要給小組起名,提交slogan,還得合影、提交大頭照等。
有的人不著急,我果斷指出進入第三個番茄以後,就不能拍照了。大家立即有了危機意識,紛紛行動起來。
有的在教室裡面就地取材就開始了拍攝。
有的要拍合影,覺得機房地方太小,到樓道裡面施展一番。
能看出他們拼的是什麼字嗎?
有的學生發現一些字母不容易拼寫,例如u這個符號。嘗試多次之後,突然靈感乍現,是這樣處理的。
我覺得挺有創意。你怎麼看?
為了增加挑戰性和緊迫感,我宣布優勝有2種方式。一種是最後大家的票選,另一種是在第3個番茄鐘裡面第乙個完成並提交的小組,都有獎勵。
於是大家把資料集中,開始努力製作和修改幻燈。
同學們不停跑來問助教,還剩多長時間?其實他們都帶著手機,都能看見時間,但似乎被緊張的氣氛弄得都忘了。
每個人都不得不參與,每個人都很投入。看著課堂被啟用,我很欣慰。
大家很忐忑地拿出來自己的作品,紛紛做了展示。每組展示時間不得超過3分鐘,使用者反饋不超過1分鐘。緊鑼密鼓中,使用者發現了許多問題,因為有了模型,所以可以暢快交流,提出改進。
各組展示完畢後,課代表拿出了本組的成果——課堂流程全記錄。
看著自己在挑戰3個番茄鐘時全情投入的樣子,大家都很開心。
突然發現我自己和助教討論的情景也被拍攝了下來。看來以後得注重儀表。
然後就進入了票選階段。發現學生們拉票的能力超強!
課後,乙個女生頗為激動地跟我說:
老師,這麼上課太有意思了!我沒有想到幾乎是現躉現賣的工作坊教學法居然立竿見影收到奇效。看來前幾周的全程參與真是超值。
教練宣布今後幾周的初階師資班,我們將學習創新的趨勢、文化、正規化、技術,教育創新理念與方法、工作坊設計原理、遊戲設計原理、引導技術和教練技術等。
倘在從前,看到這些內容我會覺得頭大。可是現在,我恨不得這些知識在一周內講授完畢。因為學生的期望是這樣的……
這是玩兒上癮了啊!可是下一步怎麼做,我還沒主意呢!
教練,help me!
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