WPF特效 魚游動動畫3

2021-09-19 21:35:21 字數 1371 閱讀 5945

原文:

wpf特效-魚游動動畫3

wpf不支援骨骼,故使用3dmax匯出了序列模型檔案(.mtl;.obj)。

方法1:

方法2:

wpf有很多動態載入obj模型檔案的類庫,使用迴圈方法,動態載入所有obj檔案,動態生成每個obj對應的序列圖。(尚未嘗試,理論毫無問題)。

方法3:

使用unity3d 開啟匯出的帶骨骼的模型檔案,生成png序列圖在wpf中載入(尚未嘗試)。

方法一詳細:

1、blend開啟obj序列並排列(blend專案可以用vs開啟,下圖為vs中呈現的效果,使用了5個obj檔案,用於測試)

2、使用rendertargetbitmap生成png序列圖

rendertargetbitmap orendertargetbitmap = new rendertargetbitmap((int)this.gdmainzm.width,

(int)this.gdmainzm.height, 96, 96, pixelformats.pbgra32);

orendertargetbitmap.render(this.gdmainzm);

pngbitmapencoder opngencoder = new pngbitmapencoder();

opngencoder.frames.add(bitmapframe.create(orendertargetbitmap));

using (stream stm = file.create(stargetfile))

執行後生成的png效果圖如下:

4、最終效果演示

該碼友採用的序列圖如下(約20,幀,游動效果很讚):

WPF特效 魚游動動畫2

原文 wpf特效 魚游動動畫2 純 擼動畫實踐2 原圖 png格式 新增effect以及effect動畫處理後gif效果 處理 眼部放大縮小動畫 嘴縮放動畫 尾部收縮動畫 顏色變化效果動畫。技術點 基於開源外掛程式 pixelshadereffects doubleanimationproperty...

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