part.1
為什麼程式設計師一言不合就重構**?
當你看到前任寫成一團毛球的**塊;新增幾行**需先捋半天邏輯的超級大函式;好不容易在迷宮裡找到方向,小心翼翼地新增上新**,卻將別的呼叫系統給弄垮時;還有執行緩慢的老系統……
此時程式設計師只有兩個選擇:要麼忍,要麼重構。
忍是有極限的,重構的「三次法則」表示:程式設計師第一次看到亂**可以繞過去,先將手上的**堆好;第二次再碰上這塊,心裡雖反感但再一次勉強繞過;第三次肯定忍不住動手。
以下的場景是不是很熟悉:
測試:這麼小的功能,你為什麼改動300多個檔案?開發:嘿嘿嘿,我順便將老**挪了地方。
測試:你知道這給我增加多少測試工作量嗎?那些我都得回歸一遍。
測試:你上次也這麼說,結果偷偷改了某介面,影響到下游系統。還有那次啊你……
產品:你又在弄重構?我這還有一大堆需求沒人開發。雖然重構不被其他角色認可,但你的程式設計師同事會理解和感謝你的,重構是優化**設計,使**可讀性更強。開發:我這的重構系統也非常重要的。
產品:**重要了?你浪費這麼多人力重構,使用者也看不出來系統有什麼變化,搞不好還弄壞老功能。求求你別重構了。
開發:我……
只是重構是個大坑,不小心就掉坑里。
part.2
「等重構完這個系統,我就提離職。」龍哥說。
由於核心系統初期設計不當,權責界限模糊,只要沾點邊的**都往上堆,造成系統過於龐大,邏輯混亂,一出現問題,造成核心業務癱瘓。
過老過大過中心的系統像個不定時炸彈,吃過幾次虧後,業務組決定拔掉這隱患:將系統重構,按照業務處理邏輯拆分成各功能單一的子系統,降低耦合度。
大夥把這事當作季度最重要的計畫來開展:熱火朝天的開會劃分系統,梳理**邏輯,安排測試,宣告注意事項。
各人領了任務後,開始埋頭苦幹起來。
但是重構系統像從乙個大迷宮捋線路,捋的過程耗費巨大,而且極易遺漏。產品後來提的新需求直接在重構後的系統裡新增。開發團隊進入惡性迴圈:新增功能有的人在老系統分支改,有人在新的改,導致提交的**分支混亂,搭建過程緩慢,計畫的任務delay,最後測試人員發現很多遺漏點,又返工重構。
大家不斷埋頭地捋**,重構,測試,想百分百完美地完成任務,而忽略整體專案進度的把控。
上線時間從9月份推遲到12月份,再到年後,最終來年6月份系統才上線完成,耗時一年多。
每個人被重構折磨得疲憊不已,還短時間看不出來效果,可已經投入人力物力,大家只**著頭皮往下走。後來大家已經想不起當初為什麼要重構,到底要重構到什麼樣子,只想著這重構何時到頭,什麼時候才能解放。從重構半年時開始有人離職,到上線時僅剩乙個原專案組的產品,他說這專案終於結束,我也該走了。
part.3
上面的重構沒有合理的專案規劃,還犯了重構的大忌:邊重構**邊新增功能,這樣相當於將原系統推翻重做,風險極大。
那麼該如何合理的安排重構呢?
1.遵循「兩頂帽子」重構原則
在重構時,兩個不同的操作分開進行:重構**和新增功能。
先在不改變原系統功能的基礎上修改現有**的設計,這樣採用原有的測試方法可以輕鬆地驗證這些修改的正確性。
再在已重構好的基礎上增加新功能,使得新功能與老功能合理解耦。
上述例子裡,業務組邊重構邊在上面新開發功能,給測試人員的壓力巨大,原有的測試方法全不適用,增加回歸測試工作量。
2.使用「小步快跑」的重構策略
重構避免使用「大布局」規劃專案程序,如果從整理需求、設計介面、開發聯調、測試上線,經歷幾個月的時間,如果其間有問題,整個團隊又得人仰馬翻地去調整方向,試錯成本過高。「小布快跑」是讓我們重構時只關注乙個問題點,只解決這乙個問題。小改動,小區域性優化,耗時短,見效快。
這便需要我們將重構當作乙個習慣,融入在每一次**修改中。
3.測試驅動開發
上文例子裡將**的質量保證全丟給測試人員,光是對整個系統介面的效能測試就耗費大半個月的時間,等測試人員將問題列表整理後又得重新改**,不單浪費時間,還可能引入大風險。
正確的重構姿勢是將測試融入在每一次重構中,小步快跑,修改一塊**便自測這塊,等調通後再繼續往下走。重構有風險,開發測試兩手捉。
《重構》一書裡說道:任何乙個傻瓜都能寫出計算機可以理解的**,唯有寫出人類容易理解的**,才是優秀的程式設計師。
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等重構完這系統,我就辭職
作者五五 白天搬磚,晚上砌夢想。相信每個人有故事,程式設計師更是有許多事故,書寫最接地氣的程式設計師故事。part.1 為什麼程式設計師一言不合就重構 當你看到前任寫成一團毛球的 塊 新增幾行 需先捋半天邏輯的超級大函式 好不容易在迷宮裡找到方向,小心翼翼地新增上新 卻將別的呼叫系統給弄垮時 還有執...
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