源**如下:
import wepy from
'wepy'
export
default
class
shopcart
extends
wepy.page
data =,,
],animationdata:
, isshowbackgroundview:
false
} methods =)}
,hide()
)}}onload()
)this
.animation = animation
}}<
/script>
="show-btn" @tap=
"show"
>展示<
/view>
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"}">
="coupon_show"
>
="view_title"
>領取優惠券<
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"max-height: 760rpx;"
>
="couponeach" wx:
for=
"}" wx:key=
"}">
="firstcircle"
>
<
/view>
="coupondetail"
>
="detailmoney"
>
="textmoney"
>
}<
/text>
="textdesc"
>店鋪優惠券<
/text>
<
/view>
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>適用範圍:訂單滿99可用<
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>有效期:2023年4月10日-
2023年5月9日<
/view>
<
/view>
="line_dashed2"
>
<
/view>
="getcoupon"
>立即領取<
/text>
="lastcircle"
>
<
/view>
<
/view>
<
/scroll-view>
="bottomdesc"
>以上**僅為初步預估,不代表最終購買**<
/view>
"height: 2rpx; width: 100%;background-color: #979797"
>
<
/view>
="textcancle" @tap=
"hide"
>完成<
/text>
<
/view>
<
/view>
"hide" wx:if=
"}"class
="backgroundview" animation=
"}"/
>
<
/view>
<
/template>
"less"
>
.firstcircle
.coupondetail
.couponeach
.detailmoney
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.detail_limits
.line_dashed2
.getcoupon
.lastcircle
.coupon_show_animation
.coupon_show
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.goodmoney
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.view_coupon_desc image
.bottomdesc
.textcancle
.backgroundview
<
/style>
flash做乙個時鐘程式
這裡主要起作用的是三跟指標,所以還是先從指標動手 新建3個mc,分別畫好長度不相同 樣式自定 時針,分針,秒針.注意畫的時候那個小 那是指標的圓心 一一拖到場景中,例項名分別為hours,minutes,seconds 習慣問題,場景中新建個action層.在第一幀中編輯指標動起來的指令碼 myti...
做乙個「懶惰」的程式猿
懶惰,算是本人的一大缺點,可是我發現,事物的兩面性在懶惰上得到充分體現。懶惰,並不是一無是處。本人編寫指令碼的原因有兩個 一是省事,不用每次敲那麼多東西。二是本人健忘,無法記得冗長的命令。就拿ipc的 來講,ipc 根資料夾中,有n多build 而每個build 資料夾下的內容,則全然相似,都有乙個...
C 學習筆記 乙個動畫小程式,鍵盤控制小動畫
鍵盤互動 程式執行後,通過鍵盤,輸入資料,控制物件變化,控制程式流程 還有滑鼠 觸屏 互動,選單 按鈕 互動,對話方塊互動 程式結構 while true 1.小球字元的列印,小球字元是windows裡的乙個特殊字元,可以在word文件裡選擇插入 符號,然後拷貝到程式裡 2.延時 sleep tim...