適用場景:
對應上面的的抽象工廠模式的結構圖
我們對下面的物件進行抽象
假設這裡有兩種車,賓士 寶馬
有兩個國家的品牌,中國,美國
中國生產的叫 中國賓士,中國寶馬
美國生產的叫 美國賓士,美國寶馬
抽象工廠模式的好處:
缺點:
下面是**的實現
#include
#include
using namespace std;
//對工廠進行抽象
class bmw
virtual void
run()=
0; protected:
string name;};
class benz
virtual void
run()=
0; protected:
string name;};
class chinabmw:public bmw
void
run()}
;class chinabenz:public benz
void
run()}
;class americabmw:public bmw
void
run()}
;class americabenz:public benz
void
run()}
;//抽象工廠類
class ca***ctory
;class americafactort:public ca***ctory
benz *
createbenzcar()
};class chinafactory:public ca***ctory
benz *
createbenzcar()
};intmain()
在上面的模式中,如果想要新增一種產品,就要修改ca***ctory,americafactort,chinafactory,**需要大批量的修改,下面用簡單工廠模式改進抽象工廠模式,去掉
ca***ctory,americafactort,chinafactory這三個工廠類,用乙個car 來代替
class car
bmw *
createbmwcar()
} benz *
createbenzcar()
}private:
char c;
//設定哪個國家標誌};
intmain()
在改進後的模式中,如果要新增一種車,只要在car 類中新增乙個函式即可,但是如果要新增乙個廠商,比如英國,則需要在所有的函式中新增case分支。 抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...