Unity 加入 果合廣告 iOS版

2021-09-19 10:56:22 字數 1115 閱讀 1584

2023年01月03日更新:我勒個去,貌似今天果合官網無法訪問了,大家謹慎使用吧。

唉!我先吐個槽,這次部落格的**又要被打斷了,啥時候才能自由調整博文順序啊,強迫症受不了啊喂!

間歇性精神病結束,下面開始正文。

最近又加了一次果合的廣告,發現竟然都忘了怎麼弄了,趕緊把技能get起來,補到博文裡,方便查閱。什麼?你問我為什麼喜歡用果合廣告?因為他們的商務妹子漂亮啊!

之後,在需要載入廣告的場景中,先呼叫mixadapter.preloadmix("default");進行預載入,我沒試過但好像也可以不進行預載入,其中的default替換為你自己的廣告物料名,也是上圖中那個default的位置,顯示是可以編輯的。

然後在需要彈出廣告的時機,mixadapter.showmix("default");就可以了,如果不想用預設的關閉按鈕,想自己設定關閉的方式,呼叫mixadapter.dismissmix();就可以關閉廣告了。

那麼,廣告就加完了……嗎?當然沒有!複雜一點的在下面,認真看!

然後按照資料夾裡你看到的有個果合sdk的pdf文件裡所說的,新增三個依賴庫,如圖:

之後這一步很關鍵,也是個小坑,官方文件描述有誤所以按我說的來。把sdk資料夾裡的四個其他檔案:

libmix不認識的單詞_ios_v2.1.0.a

mixview.h

mixviewdelegate.h

mixunityimpl.m

新增到你專案裡的任意乙個黃色資料夾中,比如我這裡新增到了classes路徑中,注意新增到藍色資料夾是無效的(大概是因為xcode無法鏈結到這類資料夾,其他路徑沒試過不清楚)。如圖:

接下來,請享受成就感吧!就醬!

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