論MOBA類遊戲五號位的重要性

2021-09-19 09:58:25 字數 999 閱讀 2231

觀眾朋友們,也許你對題目很好奇,才開啟這篇文章。為什麼技術圈中會出現遊戲類的軟文?如果時間充足,可以繼續往下看。

moba 類遊戲的興起,逐漸吞噬遊戲市場,以病毒式的擴張方式肆意改變著遊戲玩家內心對遊戲的理解。《英雄聯盟》和《dota 2》等領導者的持續增長讓 moba 類遊戲更加深入遊戲玩家的內心。在這裡不得不提一句,「鵝廠」的平台、運營模式、使用者規模在遊戲領域果然是其他遊戲商不能達到的。

筆者很慶幸也是一名 moba 類遊戲的玩家,雖然不能說是「骨灰級」玩家,「石灰級」玩家還是能算得上。09年接觸到現在,也算有7個年頭了。為什麼現在還在玩?主要是因為遊戲的魅力和對遊戲的情懷吧。忘不了「超神殺戮」時的快感,忘不了「驚天大翻盤」時的鼓勵,更忘不了5號為了保護大哥「捨身相救」的場景。於是,我們在競技比賽中看到一幕幕的感人畫面。移形換位、推推、無敵披風、卡位救大哥,閃現擋子彈,用身軀為大哥創造瘋狂輸出的環境。 乙個能拯救世界的c,身邊一定有乙個盡職盡責,包雞包眼包 tp,負責吸收傷害的5號位小弟。

聊到遊戲,不禁會想到屌絲。想到屌絲,又會聯想到程式猿、運維狗。誠然,筆者也是一名從事運維工作的同學。維護幾十台物理伺服器和幾十台阿里雲伺服器,除了使用強大的zabbix 監控伺服器外,部分也嘗試使用阿里雲監控,來實時監控伺服器。雖然阿里雲的監控不如 [zabbix]()、nagios 等開源工具強大,但是其易用性高,學習成本低相比流行的開源工具擁有明顯的優勢。現在的阿里雲監控就好像是乙個處於急速發育階段的「carry」,我們期待它拯救世界的那一天,但是在它還未成型之前,乙個合格強勢的「5號位」搭配「carry」依然能夠打出非常不錯的效果。

將告警訊息**到團隊協作工具上,減少團隊的內部的溝通成本。目前 onealert 的團隊協作工具支援簡聊、webhook。以後還會陸續支援明道、udesk、釘釘、jira 等團隊協作軟體。onealert 讓您把告警訊息,團隊運維管理機制真正的運作起來。

如果觀眾老爺們對阿里雲現有的告警通知方式「玩膩了」現有的方式,不妨試試 onealert,相信會給您帶來不一樣的告警體驗。

本文** oneapm 官方部落格

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