這裡先說出結論:
vector中push_back物件時,會呼叫物件的拷貝建構函式。而且在vector空間不足時,繼續push_back,vector會將之前的所有物件都拷貝構造到一塊更大的空間裡。也就是說物件如果較大,那麼最好用vector儲存指標以減少呼叫拷貝構造 造成的消耗,如果vector存指標,那麼也就拷貝指標而已,消耗非常小。如果實在需要使用vector儲存物件,那麼盡量利用c++11提供的emplace_back代替push_back。
以下**是使用push_back新增物件到vector中的**:
#include #include using namespace std;
class test
~test()
//拷貝構造
test(const test&t1) };
int main()
執行結果如下:
可以看出,使用vector儲存物件效能會比較差,原因是其多次拷貝。儲存指標就不存在這些問題。
使用emplac_back代替push_back,和上面一樣的**如下
#include #include using namespace std;
class test
~test()
//拷貝構造
test(const test&t1) };
int main()
執行結果如下:
emplace_back就不再需要臨時物件了(預設呼叫無參構造),所以減少了臨時物件的構造與拷貝,但是vector擴容時的拷貝是無法避免的!
當然可以通過呼叫reserve來預估物件的數量可以防止或減少vector擴容帶來的效能損耗。
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