抽象類與介面

2021-09-19 07:13:34 字數 2502 閱讀 9142

使用了關鍵字abstract宣告的類叫做「抽象類」。如果乙個類裡包含了乙個或多個抽象方法,類就必須指定成abstract(抽象)。「抽象方法」,屬於一種不完整的方法,只含有乙個宣告,沒有方法主體。

a:抽象類的定義格式:

abstract class 類名{}

抽象方法的定義格式:

public abstract 返回值型別 方法名();

b:抽象類中可以存在抽象方法,也可以存在非抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類。

c:抽象類中可以有構造方法,,抽象類不能直接進行例項化,我們可以使用多型的形式進行進行間接例項化(子類訪問父類時進行初始化,且在子類之前完成父類的初始化)

d:抽象類的子類:

可以是抽象類(沒有意思,如果子類還是抽象類,那麼我們還是不能進行例項化,還需要乙個子類去繼承)

也可以是非抽象類(存在乙個前提: 子類必須重寫父類中的所有抽象方法)

//抽象類:

public abstract class animal

//abstract 抽象的,可以修飾類,修飾方法

public abstract void eat(); //抽象方法,此方法沒有方法實現

public abstract void sleep();

//抽象類中既可以有抽象方法,也可以非抽象方法

public void show()

}class cat extends animal

@override

public void sleep()

}//測試類:

public class mytest

結果:父類的構造方法執行了

貓愛吃魚

貓白天睡覺

這是父類的乙個非抽象方法

抽象方法:   強制要求子類做的事情;

非抽象方法:    子類繼承的事情,為提高**的復用性;

//父類

public abstract class person

}//子類

public class student extends person

@override

public void sleep()

public void watchtv()

}public class teacher extends person

@override

public void sleep()

}//測試類

public class mytest

}結果:

張三====29

學生通宵不寐

玩遊戲學生食堂吃

學生看電視

------------------------

***===20

老師自己做

老師失眠

玩遊戲

eg:假如我們在開發乙個系統時需要對員工(employee)類進行設計,員工包含3個屬性:姓名、工號以及工資(salary)。

經理(manager)也是員工,除了含有員工的屬性外,另為還有乙個獎金(bonus)屬性。

然後定義工作的方法.

請使用繼承的思想設計出員工類和經理類。

//父類

public abstract class person

//子類

public class employee extends person

}public class manager extends person

}//測試類

public class mytest

格式

class 類名 implements 介面名 {}

public class mytest

}inte***ce usb

class u盤

class 行動硬碟

class 滑鼠

3.1成員區別

抽象類介面

成員變數

即可以是常量也可以是變數

只能是常量

成員方法

既可以是抽象方法也可以是非抽象方法

只能是抽象方法

構造方法

有(用來子類初始化父類)

沒有3.2關係區別關係類介面

類只能繼承,且是單繼承,可以多層繼承

單實現,或多實現,在繼承乙個類的同時可以實現多個介面

介面單實現,或多實現,在繼承乙個類的同時可以實現多個介面

繼承關係,既可以單繼承也可以多繼承

3.3設計理念區別抽象類

定義的是該繼承體系的共性功能

介面定義的是該繼承體系的拓展

介面與抽象類

介面與抽象類區別 個人總結 語法結構 1 型別可以繼承多個介面,但是只能繼承乙個抽象類,即不支援多重繼承。2 介面可以用於值型別和引用型別,例如struct和class,而抽象類不能用於值型別,只能用於引用型別。3 抽象類定義可以包括建構函式,字段資料,非抽象成員 具體實現 等,而介面只能包括抽象成...

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