通過網際網路搜尋引擎,發掘、建立語音資訊資料庫,利用雲計算、大資料、自然語義分析、機器學習和深度神經網路技術進行語音資訊聚類處理,
力求得到更準確的答案。在實際生活場景下,使用者口語化表述更加多樣,容易產生歧義,人機互動難度非常大。
微軟在構建bing和azure過程中成熟應用了nlp,計算語義學,情感分析,邏輯或者統計機器學習,訊號處理,大規模計算,雲儲存和響應,
本地硬體加速等技術,所以cortana實現了更加貼近生活的自然人機互動。siri基於wolframalpha,wolframalpha是乙個計算知識引擎,
而不是搜尋引擎,使用者在搜尋框鍵入需要查詢的問題後,該知識引擎將直接向使用者返回答案,而不是返回一大堆網頁鏈結。
前面說的這些語音、影象、語言,聽起來還都是一些感知方面的東西。大家也知道,最近這段時間,
碰到過的人都知道,這種遊戲機械人雖然只能按既定的設定去完成遊戲,但是能跟玩家完成簡單的配合輔助等基本細節。
也許在我們眼裡它只是達到了所謂「菜鳥」玩家的水準,一旦成熟,我相信它會發現一些平時我們自己都玩不出來的竅門。
大家都知道alphago非常火,使用了深度增強學習的技術,經過了非常長的訓練時間,引用了大量資料做self-play,
最終是以壓倒性的優勢,4:1戰勝了當時的世界冠軍李世石。在去年的ijcai上面,alphago主要的開發人員做了乙個keynote,
說自戰勝了李世石之後,alphago並沒有停下腳步,因為它是乙個self-play的process,可以繼續訓練,只要給他足夠的運算時間和樣例,
它就可以不斷地去訓練。所以也能理解為什麼今年年初master重新回到大家視野裡,可以對圍棋高手60連勝,因為這個差距太大了。
這些事情都是以前人們覺得人工智慧不可以去企及的領域。但正是因為這些計算機科學家、人工智慧科學家不斷地去模仿人的決策過程,
比如他們訓練了value network,訓練了policy network,就是怎麼樣根據現在的棋局去評估勝率,去決定下一步該走什麼子,
而不是走簡單的窮舉,用這些value network來對搜尋樹進行有效的剪枝,從而在有限的時間內完成乙個非常有意義的探索,
所有這些都是人工智慧技術取得的本質的進展,讓我們看到了一些不一樣的結果。
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