什麼是簡單工廠模式呢?
簡單工廠模式屬於建立型模式,也叫作靜態工廠模式。但是不屬於23個設計模式之一。簡單工廠模式是有乙個工廠類決定這個工廠生產什麼產品類的例項。是不同工廠的特殊實現。
那麼這個工廠都有什麼人呢?
我先來建立乙個工廠,叫做判斷吃飯時間工廠。就是根據你吃的飯來判斷你吃飯的時間。如果是粥,就是早飯,如果是公尺飯,那麼就是午飯,如果是麵條,那麼就是晚飯。
① 工廠角色:是簡單工廠的核心,負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類建立產品類的方法可以被外部直接呼叫,建立了所需要的產品類。
那麼我建立的工廠類就是——eatfatory
② 抽象角色:工廠中建立的所有物件的父類,負責描述所有例項的公共介面
我所建立的抽象類是——eat
③ 具體角色:是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。
建立的具體類是——breakfast、lunch、dinner
這些角色的類圖如下:
那我們先來建立乙個抽象物件的類——eat
public class eat//抽象類——eat
set
} private string _type;
//欄位_type
public string type//建立的屬性type
set
} public virtual string gettime()
//eat的方法,獲得吃飯時間,因為子類(也就是這個工廠的具體物件)會重寫這個方法
}
在來建立各個具體物件的類——breakfast、lunch、dinner
他們這些具體物件都會繼承抽象物件,主要是對方法重寫
public class breakfast:eat//具體物件,早飯
}public class lunch : eat//具體物件,午飯
} public class dinner : eat//具體物件,晚飯
public override string gettime()
}
來建立工廠角色的類——eatfatory
這個角色主要就是根據飯的型別,來判斷是那個具體工廠的
public class eatfatory//建立的工廠角色
return e;
}}
最後就是客戶端
主要就是獲取使用者的姓名和飯的型別,然後交給工廠
console.
writeline
("請輸入您的名字");
string name = console.
readline()
;//獲取姓名
console.
writeline
("請輸入您吃的飯");
string type = console.
readline()
;//獲取飯的型別
eat e;
//建立乙個具體的eat的物件e
e = eatfatory.
creattype
(type)
;//讓呼叫工廠
e.name = name;
//獲取e的name屬性
e.type = type;
//獲取e的type屬性
string result = e.
gettime()
;//呼叫具體物件的方法
console.
writeline
(result)
;console.
readkey()
;
什麼時候使用簡單工廠模式呢?
工廠類負責的物件比較少;客戶只知道工程類的引數,對於如何建立物件不關心
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...