簡單工廠模式

2021-09-19 01:25:47 字數 1980 閱讀 8222

什麼是簡單工廠模式呢?

簡單工廠模式屬於建立型模式,也叫作靜態工廠模式。但是不屬於23個設計模式之一。簡單工廠模式是有乙個工廠類決定這個工廠生產什麼產品類的例項。是不同工廠的特殊實現。

那麼這個工廠都有什麼人呢?

我先來建立乙個工廠,叫做判斷吃飯時間工廠。就是根據你吃的飯來判斷你吃飯的時間。如果是粥,就是早飯,如果是公尺飯,那麼就是午飯,如果是麵條,那麼就是晚飯。

① 工廠角色:是簡單工廠的核心,負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類建立產品類的方法可以被外部直接呼叫,建立了所需要的產品類。

那麼我建立的工廠類就是——eatfatory

② 抽象角色:工廠中建立的所有物件的父類,負責描述所有例項的公共介面

我所建立的抽象類是——eat

③ 具體角色:是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。

建立的具體類是——breakfast、lunch、dinner

這些角色的類圖如下:

那我們先來建立乙個抽象物件的類——eat

public class eat//抽象類——eat

set

} private string _type;

//欄位_type

public string type//建立的屬性type

set

} public virtual string gettime()

//eat的方法,獲得吃飯時間,因為子類(也就是這個工廠的具體物件)會重寫這個方法

}

在來建立各個具體物件的類——breakfast、lunch、dinner

他們這些具體物件都會繼承抽象物件,主要是對方法重寫

public class breakfast:eat//具體物件,早飯

}public class lunch : eat//具體物件,午飯

} public class dinner : eat//具體物件,晚飯

public override string gettime()

}

來建立工廠角色的類——eatfatory

這個角色主要就是根據飯的型別,來判斷是那個具體工廠的

public class eatfatory//建立的工廠角色

return e;

}}

最後就是客戶端

主要就是獲取使用者的姓名和飯的型別,然後交給工廠

console.

writeline

("請輸入您的名字");

string name = console.

readline()

;//獲取姓名

console.

writeline

("請輸入您吃的飯");

string type = console.

readline()

;//獲取飯的型別

eat e;

//建立乙個具體的eat的物件e

e = eatfatory.

creattype

(type)

;//讓呼叫工廠

e.name = name;

//獲取e的name屬性

e.type = type;

//獲取e的type屬性

string result = e.

gettime()

;//呼叫具體物件的方法

console.

writeline

(result)

;console.

readkey()

;

什麼時候使用簡單工廠模式呢?

工廠類負責的物件比較少;客戶只知道工程類的引數,對於如何建立物件不關心

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