TCP高效能伺服器程式設計 多程序與多執行緒

2021-09-18 05:35:05 字數 1940 閱讀 5098

首先回憶一下在tcp程式設計中,主要看一下伺服器端的**

#include  #include #include #include #include #include #include #include //  ip位址轉換函式

#include // 位元組序轉換函式

int main()

; int n = recv(c, buff, 2, 0); // 阻塞 有資料可讀或者客戶端退出都會返回

if(n == 0)

else if(n == -1)

printf("n == %d: %s\n", n, buff);

send(c, "ok", 2, 0); }}

close(listenfd);

在這個中,我們可以看到以下問題:

(1)tcp伺服器一次只能與乙個客戶端通訊

(2)如果伺服器端的邏輯處理很複雜 ,則與乙個客戶端通訊也會存在效率問題。客戶端一次請求可能需要的處理事件較長,則客戶端必須等待伺服器處理

在多執行緒中,主線程用來接收鏈結

函式執行緒與乙個客戶端進行互動過程

一、多程序下面是伺服器端的**:

#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include void childdealclient(int c, struct sockaddr_in cli)

; int n = recv(c, data, 127, 0);

if(n <= 0)

printf("%s:%d :: %s\n", inet_ntoa(cli.sin_addr), ntohs(cli.sin_port),

data);

send(c, "ok", 2, 0);

}printf("one client unlink\n");

}int main()

else

}

2、多程序存在的缺陷:

(1)建立乙個程序,為乙個客戶端互動完成後,也會隨之結束,有時候客戶端鏈結上,什麼也不做又會斷開,因此會造成伺服器系統負擔

(2)如果客戶端很多,則伺服器建立的子程序也會很多,並且大部分子程序會阻塞在recv操作

二、多執行緒

1、需要注意的問題

(1)c需要通過執行緒建立函式以值傳遞的方式傳遞給函式執行緒

(2)close(c)只能是函式程序結束服務後呼叫,主線程不能呼叫

下面是**:

#include #include#include#include#include #include#include #include #include#include void* commclient(void *data)

; int n = recv(c,recvbuf,strlen(recvbuf)-1,0);

if(n <= 0||strncmp(recvbuf,"end",3) == 0)

printf("%d:%s", c,recvbuf);

send(c,"ok",2,0);

} close(c);

}int main(int argc, char const *ar**)

pthread_t id;

int res = pthread_create(&id,null,commclient,(void *)c);//void * c send accept-> c

assert(res == 0); }

close(sockfd);

}

2、存在的缺陷

(1)系統能夠建立的程序或者乙個程序能夠建立的執行緒是有限的

(2)為乙個客戶端鏈結建立乙個程序或者執行緒,客戶端斷開則銷毀是不划算的

TCP併發伺服器多程序程式設計

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