類是物件導向程式設計的乙個基本單位,它是由成員屬性(例如:private string name 就是乙個成員屬性,其格式就是[許可權修飾符] 資料型別 成員變數)和成員方法(忘記說明了,成員方法就是c語言中的成員函式)組成,類相當於模板,是不能夠直接使用的。因此構造類後還要建立類的物件。
首先對於類你得有一下了解:
面向過程程式設計是基於功能分解的結構化程式開發過程,其對客戶需求變化的適應性較差。而物件導向是將客觀世界中的乙個事物看做物件。每個物件都有自己的屬性和行為。物件導向的三個特徵是封裝、繼承和多型。即使客戶需求發生改變也能夠很好的適應。
類與物件是物件導向的最基本的概念。類是對客觀世界某類事物的描述,是抽象的,概念級的定義(例如:狗類)。而物件及個體,也就是例項(例如:我家的哈士奇,叫旺財)。也可以將類理解為乙個模板,類就是按照模板生產出來的例項。
類是由成員變數和成員方法組成。成員變數是描述類的特徵的,又稱屬性,成員方法是描述類的行為的。類用class關鍵字定義的。
class 類名稱為分界線)。
php基礎 23 類與物件的介紹
什麼是類 類 class 是一組相關屬性和行為的集合,可以看成是一類事物的模板,使用事物的屬性特徵和行為特徵來描述該類事物。現實中描述一類事物 乙個類模擬乙個現實事物 屬性 就是該事物的狀態資訊。行為 就是該事物能夠做什麼。舉例 小貓 屬性 名字 體重 年齡 顏色。行為 走 跑 叫。什麼是物件 物件...
C 基礎 類與物件
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JAVA 類與物件的介紹與使用
咱們先說說物件!對!物件!但不是女朋友哦!物件要說先就要說說某一事物的面向過程。對於面向過程來說,有任何乙個環節出現問題,那麼將無法得到最終結果 例如 小明想買電腦學習 1.小明有買電腦的需求 2.商知道,開始生產電腦 3.購買生產電腦需要的材料 製造生產電腦需要的材料 4.將購買後的材料進行組裝 ...