poj 迷宮問題
關於乙個萌新對於寬度搜尋的探尋
** poj.org/problem?id=3984
**如下
#include#includeusing namespace std;
struct player
; //定義乙個走迷宮的人
player player[30]; //5x5的地圖最多25步
int islailu[5][5]=; //標記地圖,判斷路是否來過的陣列
int maps[5][5];
int weiyi[4][2]=,,,}; //位移結構,可以向不同方向移動
void print(player *a) //輸出函式,說實話我覺得蠻蠢的,也許可以用遞迴
cout<<"(0, 0)"<=0;j--)
}if(x==4&&y==4)
}islailu[player[start].x][player[start].y]=1; //注意已經經過的路要記得標記
start++; //位移結束後,標記然後開始下一步。
}}
具體執行思路
利用深度優先搜尋,遍歷地圖入隊,然後在佇列中每條路中標明來時的路徑(在輸出的時候能回頭找到回去的路),通過結構體定義(來路)完成。
通用的比如求通過迷宮的步數,可以定義步數,第乙個到達終點的步數必定是最短的,直接輸出終點步數即可完成。
注意實現入隊(陣列)以及進行下一次運算的**實現以及標記。
剛入行的小菜鳥
慢慢的,老大會讓做些客戶的小需求,參照別人的 進行一些縫縫補補,有時候做出來,還是蠻有成就感的額。但是這一兩個月來,我並沒有體會到,我到底能做什麼,前端 資料庫 後端,感覺啥都不懂,隨便難點的問題,就可以讓我卡上一天。想學東西,又不知道從何學,真是新人連下手的放向都沒有。前些日子,表哥讓我沒事多逛論...
迷宮的最短路徑(寬度優先搜尋)
題目 給定乙個大小為n t imes mn times m n time sm的迷宮。迷宮由通道和牆壁組成,每一步可以向鄰接的上下左右四個的通道移動,請求出從起點到終點所需的最小步數。限制條件n,m 100 n,m le 100 n,m 10 0。輸入 s g 分別表示牆壁 通道 起點和終點 n 1...
寬度優先搜尋BFS,求解迷宮問題
寬度優先搜尋 bfs 也是搜尋的手段之一。它與深度優先搜尋類似,從某個狀態出發搜尋所有可達的狀態。與dfs不同的是搜尋的順序,寬度優先搜尋總是先搜尋離初始狀態近的狀態。也就是說,它是按照開始狀態 只需1次轉移就可以到達的所有狀態 只需2次轉移就可以到達的所有狀態 以這樣的順序開始搜尋,對於同乙個狀態...