當我們投射陰影的時候如果想調節陰影的清晰度:可以將 shadow.mapsize 設定為更大的值:
light.shadow.map.width = light.shadow.map.height = 1024 // 還可以選的值 128,256,512,2048等
當我們投射陰影的時候如果想調節陰影的大小:可以設定 shadow.camera 的引數:
vard = 50;
light.shadow.camera.left = -d;
light.shadow.camera.right = d;
light.shadow.camera.top = d;
light.shadow.camera.bottom = -d;
d的值越大,陰影投射的範圍越大;
如果陰影看不到:可能是camera。far影響:可以設定far大一點
light.shadow.camera.far = 1000;
當我們投射陰影的時候如果想調節陰影的清晰度:可以將 shadow.mapsize 設定為更大的值:
light.shadow.map.width = light.shadow.map.height = 1024 // 還可以選的值 128,256,512,2048等
當我們投射陰影的時候如果想調節陰影的大小:可以設定 shadow.camera 的引數:
vard = 50;
light.shadow.camera.left = -d;
light.shadow.camera.right = d;
light.shadow.camera.top = d;
light.shadow.camera.bottom = -d;
d的值越大,陰影投射的範圍越大;
如果陰影看不到:可能是camera。far影響:可以設定far大一點
light.shadow.camera.far = 1000;
Unity中的Shadow和Outline原始碼解析
定位到shadow和outline的主要實現 shadow的實現 public override void modifymesh vertexhelper vh outline的實現 public override void modifymesh vertexhelper vh 兩者其實都是複製網格...
shadow檔案中密碼的加密方式
1 檢視shadow檔案的內容 cat etc shadow 可以得到shadow檔案的內容,限於篇幅,我們舉例說明 root 1 bg1h 4mz x89tqh7tpi9dx1b9j5ysf.14838 0 99999 7 其格式為 注 shadow檔案為可讀檔案,普通使用者沒有讀寫許可權,超級使...
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1 檢視shadow檔案的內容 cat etc shadow 可以得到shadow檔案的內容,限於篇幅,我們舉例說明 root 1 bg1h 4mz x89tqh7tpi9dx1b9j5ysf.14838 0 99999 7 其格式為 注 shadow檔案為可讀檔案,普通使用者沒有讀寫許可權,超級使...