three 中 shadow的常用引數

2021-09-17 08:15:05 字數 1017 閱讀 8198

當我們投射陰影的時候如果想調節陰影的清晰度:可以將 shadow.mapsize 設定為更大的值:  

light.shadow.map.width = light.shadow.map.height = 1024    //  還可以選的值 128,256,512,2048等

當我們投射陰影的時候如果想調節陰影的大小:可以設定 shadow.camera 的引數:

vard = 50;

light.shadow.camera.left = -d;

light.shadow.camera.right = d;

light.shadow.camera.top = d;

light.shadow.camera.bottom = -d;

d的值越大,陰影投射的範圍越大;

如果陰影看不到:可能是camera。far影響:可以設定far大一點

light.shadow.camera.far = 1000;

當我們投射陰影的時候如果想調節陰影的清晰度:可以將 shadow.mapsize 設定為更大的值:  

light.shadow.map.width = light.shadow.map.height = 1024    //  還可以選的值 128,256,512,2048等

當我們投射陰影的時候如果想調節陰影的大小:可以設定 shadow.camera 的引數:

vard = 50;

light.shadow.camera.left = -d;

light.shadow.camera.right = d;

light.shadow.camera.top = d;

light.shadow.camera.bottom = -d;

d的值越大,陰影投射的範圍越大;

如果陰影看不到:可能是camera。far影響:可以設定far大一點

light.shadow.camera.far = 1000;

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