乙個類,應該僅有乙個引起它變化的原因. 相關性很高的函式,資料進行封裝.
物件(類,模組函式)對擴充套件開放,對修改關閉.
所有引用基類的地方必須能透明的使用其子類物件.核心原理是抽象.
(父類能出現的地方,子類就可以出現,反之未必.)
依賴倒置指代了一種特定的解耦模式,使得高層次不依賴低層次的模組的實現細節的目的.
(1)高層模組不應該依賴低層次模組,兩者都應該依賴其抽象
(2)抽象不應該依賴細節
(3)細節應該依賴抽象
模組間的依賴通過抽象發生,實現類之間不發生直接的依賴(不依賴細節),其依賴關係是通過介面或者抽象類產生的.
客戶端不應該依賴它不需要的介面(類的依賴關係應該建立在最小的介面上)
乙個物件應該對其他物件有最少的了解.(只與直接的相關的類通訊)
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...