來看這篇文章的同學一定是被近來的3d場景效果所震撼,抱著『這tm怎麼做的!』的來心態來學習webgl的吧。同二維場景一樣,我們需要乙個畫布來繪製,在html中建立乙個 canvas 元素。**如下:也行你已經有threejs或其他3d場景開發框架的使用經驗,卻不知道webgl原生到底怎麼寫。本系列將從最簡單最基礎的原生api入手,手把手教你寫webgl
// index.html
start() 函式將會在文件載入完成之後被呼叫。它的任務是設定 webgl 上下文並開始渲染內容。
// index.js
function start()
function initwebgl(canvas)
catch(e) {}
// 如果沒有gl上下文,馬上放棄
if (!gl)
return gl;
}
getcontext('context 引數')
返回引數支援的上下文,如果引數無效,則返回null
。我們在畫二維canvas的時候才用的是.getcontext('2d')
,返回 canvasrenderingcontext2d 物件 ;三維卻並不是想當然的'3d'而是canvas.getcontext("webgl")
或者canvas.getcontext("experimental-webgl")
,返回乙個webglrenderingcontext 物件。不同的瀏覽器核心支援的引數不同,具體如下:
畫過canvas的親應該都會使用乙個顏色填充來清理幀畫面。webgl同意需要這樣乙個清理函式在繪製下一畫面的時候。webgl才用rgba的四色系統來定義顏色。與我們平時所用的顏色系統不一樣的是,rgba四個分量使用0.0~0.1之間的數值來表示。前三個分量表示三原色的飽和度,最後乙個表示不透明度。
值得一提的是,webgl計算都是才用浮點計算,所以數值一般1寫為1.0
,數值 0 寫為0.0
這裡我們需要進行四個初始化步驟
設定清除顏色(藍色,不透明)
gl.clearcolor(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
深度清理
gl.cleardepth(1.0);
開啟「深度測試」, z-快取
gl.enable(gl.depth_test);
設定深度測試,近的物體遮擋遠的物體
gl.depthfunc(gl.lequal);
webgl (原生)基礎入門指南 二
本章介紹一些三維圖形學中的基本概念為後文的繪圖做個科普在我們現實世界中,每個東西都有它的長 寬 高等度量分量,那麼我們對它進行建模的時候會使用到乙個物件座標系。將這個物件放入現實世界,那麼它就存在於現實世界中的世界座標系。我們將它顯示在我們的系統裝置上,則它存在於應用程式座標系。我們把應用程式中度量...
Docker零基礎入門指南 一 Docker介紹
docker零基礎入門指南 一 docker介紹 docker源 託管在 github上,docker 公司開源的乙個基於lxc技術之上構建的container容器引擎,基於go語言並遵從apache2.0協議開源。docker通過namespaces cgroups等實現核心虛擬化技術,並提供容器...
JBPM入門指南 一
jbpm的專案介紹我這裡就不多講,因為網上的資料多的我想自殺呵呵,隨便一搜鋪天蓋地.所以我就不再多此一舉了,好 廢話少說.我們來真的.我講從實際運用上去介紹jbpm,因為我發現,當我們研究乙個東西的時候更多的是為要用這個東西在去研究,其實研究的初期也就是為了學習如何去靈活的使用開源專案提供的api....