設計之美 大道至簡

2021-09-16 21:31:55 字數 738 閱讀 3316

「設計」在學習、生活、工作中處處存在,而我本人是乙個軟體開發者,工作的原因往往需要直接參與設計ui,很多時候我們考慮各種功能,各種需求,設計者想包羅永珍,把所有的內容都包含進去,但是最後的結果使用者不會用,甚至連設計者本人都不知道為什麼怎麼使用了,因為太複雜了,忘記了。最後導致後期培訓維護成本居高不下。設計從要做到一下幾點就可以避免這種悲劇的發生。

第一,把握核心功能、懂得取捨。這是個很實際的問題,設計的時候不懂得取捨,導致開發量維護工作量巨大、形成產品後推廣難度也很大,沒有使用者買賬。必須明確使用者核心需求,抓住使用者痛點。

第二,複雜的問題簡單化。有句話大意是:高水平的設計者善於把複雜的問題簡化化,低水平的設計者習慣把簡單的問題複雜化。這其實是正真的設計者他懂得他的使用者需要什麼,能明白什麼,會什麼,喜歡什麼,充分從使用者角度考慮,使用者就希望一眼就明白如何使用。

第三,多接觸你的客戶,了解他的習慣。我們很多設計者喜歡閉門造車,有的時候甚至乙個團隊,乙個公司開通宵的會,高屋建瓴、爭吵的耳紅面赤,雖然邏輯完整、嚴謹,什麼都考慮到了。但是唯獨少了考慮使用者的感受,使用者不需要道理,不需要懂得邏輯,他只需要能一眼就知道怎麼用,如果3分鐘都搞不明白如何使用,使用者就是去耐心了。

這裡只是說到軟體的ui設計,其實生活中處處都是設計,處處都是邏輯,處處都是道理,可是哪有乙個邏輯、乙個道理是通用的,即使在相同事情,相同的地點,也不會有變化的處理方式,這麼說又顯得複雜了,可是優秀的設計者都是經歷種種的迷茫、方徨之後能夠一垂定音、收到畫龍點睛的效果。這麼說設計最後歸咎與哲學,其實之後萬物萬事都歸咎與哲學——大道至簡。

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看了《大道至簡》

無意間在網上翻到這本書,粗粗的看了一遍,有點感觸。可以研究細節,但不能陷入,可以一時陷入,但不能一世陷入。當然,這對技術狂熱者或許是除外的。如果要解決問題,那麼無論何種程式語言,都是一種工具,要做的是對於當前的問題選擇適合的工具。任何一種工具都是在某個情境下才可以區分孰優孰劣。中國的一些理論,很少放...