之前做過css動畫、canvas動畫,但svg動畫第一次做,最終效果如下圖所示。
由上圖可以看出,波浪動畫是由多個不同的『波浪』組成,而每個波浪則是由近似正弦圖形組成,最後的『波動』效果,其實是靜態的波浪迴圈向左運動產生的。
上面是寫好的單個波浪,其中d屬性繪製了形狀,fill屬性表示填充的顏色。
d屬性中使用了以下幾個命令:
m:m x y表示移動到(x, y)點(svg中左上角是(0,0)點)
q:q x1 y1, x2 y2表示繪製二次貝塞爾曲線,x1 y1為二次貝塞爾的控制點,x2 y2為終點,可以使用貝塞爾生產曲線工具幫助生成。
t:t x y表示生成上乙個二次貝塞爾曲線的映象,其終點座標為(x,y)
v:v y表示從當前點(x0,y0)垂直移動到(x0, y)
h:h x表示從當前點(x0, y0)水平移動到(x, y0)
所以上面**可以翻譯後為:首先移動到(0,70)處,再繪製起點為(0,70),終點為(150,70),控制點為(75,39)的二次貝塞爾曲線,接著繪製已(300,70)為終點的映象二次貝塞爾曲線,最後依次移動到(100,70),(0,70),(0,0),從而形成閉合曲線。
增加了animatetransform後就動其來了,該標籤的幾個屬性含義為:
attributename:需要運動的屬性
type:具體運動的型別
from:運動初始值
to:運動終點值
dur:運動時間
repeatcount:重複次數,indefinite為無限迴圈
看了後就發現其實很簡單,有一下幾個點需要注意,首先path繪製圖形的路徑至少是svg寬加上from-to的寬,第二,to的值為週期的n/2倍,這個可以想象一下正弦的波形。注意了這兩點,波浪看起來已經有點模樣了。
只有乙個波浪,看起來還是不夠逼真,將多個不同週期波浪合成,並填充不同透明度的顏色形成最終效果。
當手寫兩個波浪之後,就會發現很多地方是相同的,總結之後會發現只有svg的寬高、週期、峰值、移動速度、初始偏移量(即正弦的初相位)、填充顏色、疊加波浪個數這幾個是變化的,因此可以做成元件,隱藏內部的複雜度。 SVG濾鏡波浪動畫效果
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