設計模式的六大原則

2021-09-16 14:31:44 字數 458 閱讀 1866

1.單一職責原則(srp):每個類都只負責單一的功能,切不可太多,並且乙個類應當盡量的把乙個功能做到極致

2.黎克特制替換原則(lsp)

黎克特制替換原則包含以下4層含義:

子類可以實現父類的抽象方法,但是不能覆蓋父類的非抽象方法。

子類中可以增加自己特有的方法。

當子類覆蓋或實現父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入引數更寬鬆。

當子類的方法實現父類的抽象方法時,方法的後置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格。

3.依賴倒轉原則(dip),高層模組不該依賴於低層模組,二者都應該依賴於抽象,抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象

4.介面隔離原則(isp),乙個介面擁有的行為應該盡可能的小

5.開閉原則(ocp),對修改關閉,對擴充套件開放

6.迪公尺特法則(lod),即乙個類應該盡量不要知道其他類太多的東西,不要和陌生的類有太多接觸

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...