與:& 或:| 非:~
1、a&b
(1)首先判斷a的邏輯值,然後判斷b的值,然後進行邏輯與的計算。
(2)a和b可以為矩陣(e.g. a=[1 0],b=[0 0])。
2、a&&b
(1)首先判斷a的邏輯值,如果a的值為假,就可以判斷整個表示式的值為假,就不需要再判斷b的值。
(2)a和b不能是矩陣,只能是標量。
"|"與「||」同理。
經典邏輯符號使用示例如下:
clear,clc
positions = [ 1 4 7 10 13 16; 3 8 5 6 10 16];
ub = [10 10 10 10 10 10];
lb = [4 4 4 4 4 4];
for i = 1:size(positions,1)
flag4ub=positions(i,:)>ub;
flag4lb=positions(i,:)positions(i,:)=(positions(i,:).*(~(flag4ub+flag4lb)))+ub.*flag4ub+lb.*flag4lb;
end%% 注:
% (~0)*2=2; (positions(i,:).*(~(flag4ub+flag4lb)))將陣列中越界資料清零
% ub.*flag4ub將陣列中越上界的數強制為ub;lb.*flag4lb將陣列中越下界的數強制為lb;
與或非 和 邏輯 與或 運算
謹記 與或非是針對二進位制進行計算的,邏輯與和非是針對事件真假進行計算。二進位制的 與 運算a ba b00 0100 0101 11 二進位制的 或 運算a ba b00 0101 0111 11 二進位制的 非 運算a a0 1127 128 1211 邏輯 與 運算 事件 a 事件 a 事件 ...
與或非邏輯符號 數位電路學習筆記(三) 基本邏輯
這幾章講的是邏輯設計的基礎 布林運算。布林運算和普通算術運算最大的不同,在於其包括的數集只有0與1 或者 真 和 假 而算術運算是全數集 所以,布林運算的學習重點一般在於算式的化簡而不是求值。我們又要回到這幅圖了 在開始之前,我們先了解幾個概念。邏輯運算,又叫布林運算,是通過一系列既定的邏輯規則,對...
按位與 或 非,無符號右移
按位與運算子 參加運算的兩個資料,按二進位制位進行 與 運算。運算規則 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 即 兩位同時為 1 結果才為 1 否則為0例如 3 5 即 0000 0011 0000 0101 0000 0001 因此,3 5的值得1。另,負數按補碼形式參加按位與運算。與運...