openGL系列 1 座標變換

2021-09-16 12:42:44 字數 396 閱讀 5191

理解物體座標系、世界座標系、相機座標系、裁剪座標系不難,關鍵是要知道對這些座標系的操作分別對應哪些函式。

(1)gltranslatef(),glscalef(), glrotatef(),在模型、視角座標系內進行平移、縮放、旋轉

(2)glulookat()對眼睛(相機)座標系進行變換

(3)通用型:glmatrixmode(gl_projection····)選擇矩陣,glloadidentity,把各種變換矩陣重置

裁剪(投影)座標系有兩個功能:一是投影變換(分為正交投影和透視投影),二是視景區裁剪。最終的效果就是,設定出乙個稜臺形的可視空間,或者長方體形的可視空間。

opengl的世界座標系是固定不變的,x指向螢幕右邊,y指向螢幕上邊,z指向螢幕外面。初始狀態下,物體座標系和世界座標系重合。

雙目視覺 1 座標系變換

由q矩陣轉換到相機座標系 q u vd1 xy zw q begin u v d 1 end begin x y z w end q uvd1 xyzw 最終將到的向量 x,y,z,w t x,y,z,w t x,y,z w t 用w ww歸一化就得到三維的點。opecv中可以直接呼叫reproje...

WP7 座標變換

在應用開發的過程中,有時需要使用到座標變換 平移,旋轉,縮放,三維變換等 wp7提供了一下幾種座標變換的方式 translatetransform 平移 rotatetransform 旋轉 scaletransform 縮放 skewtransform 傾斜 compositetransform ...

opengl學習 四 座標系統

總述 opengl希望在每次頂點著色器執行後,我們可見的所有頂點都為標準化裝置座標 normalized device coordinate,ndc 也就是說,每個頂點的x,y,z座標都應該在 1.0到1.0之間,超出這個座標範圍的頂點都將不可見。我們通常會自己設定乙個座標的範圍,之後再在頂點著色器...