後續將23中設計模式都總結出來
update 2019.04.02
懶漢式單例
class singleclass
private:
singleclass(){};
static singleclass *instance;
};singleclass * singleclass::instance = null;
執行緒安全的單例模式
class singleclass
~singleclass()
singleclass(const singleclass &);
singleclass & operator = (const singleclass &);
public:
static singleclass* getinstance()
};
介面卡模式(adapter pattern)是一種補救模式,將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,從而使原本由於介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。 設計模式總結
http www.chenjiliang.com article view.aspx?articleid 6708 比較 設計模式 常用程度 適用層次 引入時機 結構複雜度 abstract factory 比較常用 應用級設計時 比較複雜 builder 一般 級 編碼時一般 factory me...
設計模式總結
模式相關的描述 裝飾者 包裝乙個物件,以提供新的行為 狀態 封閉了基於狀態的行為,並使用委託在行為之間切換 迭代器 在物件的集合之間遊走,而不暴露集合的實現 外觀 簡化一群類的介面 策略 封閉可以互換的行為,並使用委託來決定要使用哪乙個 包裝物件,以控制對此物件的訪問 工廠方法 由子類來決定要建立的...
設計模式總結
這類模式的特質是管理物件的建立過程。通常設計總是以使用工廠方法開始,當設計者發現需要更大的靈活性時,設計會向其它建立型模式演化。工廠方法模式 單例模式 抽象工廠方法模式 建造者模式 原型模式 簡單工廠模式 這類模式從程式的結構上解決模組之間的耦合問題。介面卡模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模...