堆空間分配
c語言中 malloc realloc , 分配堆空間, free釋放堆空間
c++語音中 用new分配堆空間, 用delete釋放堆空間(類)
char* p = malloc(100) ; 分配100個位元組堆空間 free§;
int q = malloc(1004); 分配100個整形數空間 free(q);
char* p = new char(『a』) ; 申請乙個位元組的堆空間並且初始化為『a』 釋放delete p
char *p = new char[100] 申請100位元組的堆空間,釋放delete p --釋放連續空間
int *q = new int(10) ; delete q;
int *q = new int[100]; delete q;
#include
#include
int main(void)
1.名字空間巢狀
2.不同檔案中同名的名字空間屬於同乙個
3.匿名名字空間:為了解決部分全域性變數或函式只能在本檔案中使用,不想在其他檔案使用,也不想與其他檔案中的變數函式名衝突
4.using 宣告, using指示符
namespace exercise
int ivar = 0;
//1void manip()
//如果將名字空間exercise 成員的using 宣告放在//1 處那麼會對**中的宣告和表示式有什麼樣的影響
//如果放在//2 處呢當用using 指示符代替名字空間exercise 的using 宣告時答案又是什麼?
引用-----變數的別名(本身不占用記憶體空間) 張三(變數)----老張(引用)
定義應用:
資料型別 &引用名 = 變數/常量 —資料型別必須與變數/常量型別一致
int a = 1;
int &b = a; ----b就是a的引用,b與a共用空間 ,引用定義的時候必須初始化
引用大小------sizeof(b) == sizeof(a)
引用作為函式引數(函式傳參方式—傳值, 傳位址, 傳引用)
//傳引用
void swap(int &a, int &b)
int m = 100;
int n = 123;
swap(m, n);
const 修飾引用
int add(const int &a, const int &b)
1.如果被引用的物件是常量, 那麼引用必須要用const修飾
const int a=123;
const int &b = a; const int &m = 100;
2.函式返回值為引用(函式呼叫完後返回值本身還存在就可以返回引用,如果不存就不能返回引用)
int& calc(int a)
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