1.問題描述:一般來說,我們設定全域性變數來儲存模型矩陣的引數,當使用者輸入時改變引數,最後在draw方法中計算矩陣並傳入著色器,但是今天我遇到了這樣的問題:
在draw方法中,mvpmatrix.multiply(modelmatrix),鍵盤事件中以步長的方式改變了模型引數,即:y_angle +=(-=) angle_step;實現的效果出錯,原因在於:
當modelmatrix中引數改變時,與mvpmatrix相乘後mvpmatrix發生了改變,在進行下次運算時導致mvpmatrix是在上次變換後的基礎上進行變換,顯示效果出錯。
//鍵盤事件
y_angle +=(-=) angle_step;
draw(...);
//每次事件觸發時執**況如下:每次mvpmatrix的初值都不同,導致顯示效果出錯
draw()
值得注意的是:這時我們很自然的想到,那只要把每次事件觸發後y_angle賦值為要改變的角度就可以了,即
//鍵盤事件
y_angle = angle(-angle);
draw(...);
//每次事件觸發時執**況如下:每次mvpmatrix的初值都不同,導致顯示效果出錯
draw()
這樣的確可以解決該問題,但是當會導致每次呼叫draw方法時都會旋轉指定角度(不論旋轉角度的事件是否觸發),所以我們應該採用下面的方案
2.解決方案:
應該在主函式中定義投影檢視矩陣viewprojmatrix來設定投影和檢視引數,然後將該矩陣傳入draw方法,在每次呼叫draw方法之前先將viewproj矩陣賦給mvpmatrix,再進行運算,即
//鍵盤事件
y_angle +=(-=) angle_step;
draw()
3.關於matrix4中設定模型變換引數的進一步理解:
如果matrix4的引數皆未設定,setfunname和funname只使用一次的效果是相同的,如果還有後續操作,那麼結果是不同的,應該使用相應的正確方法。
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