animation.js
由於專案須要做一些動畫,並不想讓整個專案引入太多的內容導致檔案過大,所以為了滿足要求寫了乙個精簡的可擴充套件的動畫庫功能是簡單模仿d3.js裡面的tween函式
animation()
.easing(animation.easing.linear)
.delay(500)
.duration(1000)
.run((i) => )
.then(() => )
首先,須要乙個緩動函式,這個網上一搜一大把
這裡帖上乙個
let easing = ,
quad: ,
easeout: function (t, b, c, d) ,
easeinout: function (t, b, c, d)
},cubic: ,
easeout: function (t, b, c, d) ,
easeinout: function (t, b, c, d)
},quart: ,
easeout: function (t, b, c, d) ,
easeinout: function (t, b, c, d)
},quint: ,
easeout: function (t, b, c, d) ,
easeinout: function (t, b, c, d)
},sine: ,
easeout: function (t, b, c, d) ,
easeinout: function (t, b, c, d)
},expo: ,
easeout: function (t, b, c, d) ,
easeinout: function (t, b, c, d)
},circ: ,
easeout: function (t, b, c, d) ,
easeinout: function (t, b, c, d)
},elastic: else var s = p / (2 * math.pi) * math.asin(c / a)
return -(a * math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * math.sin((t * d - s) * (2 * math.pi) / p)) + b
},easeout: function (t, b, c, d, a, p) else var s = p / (2 * math.pi) * math.asin(c / a)
return (a * math.pow(2, -10 * t) * math.sin((t * d - s) * (2 * math.pi) / p) + c + b)
},easeinout: function (t, b, c, d, a, p) else var s = p / (2 * math.pi) * math.asin(c / a)
if (t < 1) return -0.5 * (a * math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * math.sin((t * d - s) * (2 * math.pi) / p)) + b
return a * math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * math.sin((t * d - s) * (2 * math.pi) / p) * 0.5 + c + b}},
back: ,
easeout: function (t, b, c, d, s) ,
easeinout: function (t, b, c, d, s)
},bounce: ,
easeout: function (t, b, c, d) else if (t < (2 / 2.75)) else if (t < (2.5 / 2.75)) else
},easeinout: function (t, b, c, d)
}}
其次,我們須要用到requestanimationframe,要先解決一下相容性問題
這個也是網上一找一大把,這裡貼上我用的**
var vendors = ['webkit', 'moz']
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestanimationframe; ++x)
if (!window.requestanimationframe) , timetocall)
lasttime = currtime + timetocall
return id
}}if (!window.cancelanimationframe)
}
然後,我們須要定義一下時間戳的相容函式,後面會用到
function time ()
return date.now ? date.now() : (new date()).gettime()
}
最後,我們要開始製作整個動畫的主要內容了
核心是利用緩動函式進行目標值生成
緩動引數的說明:
t: 已經流逝的時間
b: 初始值
c: 目標值
d: 總時間
可以看出來緩動函式的大概功能是
根據 【t所佔d的比例】
算出 【b-c之間的值】
我們只須要開始乙個輪詢,傳入執行函式的時間和值直到結束就行了
下面看**
class animationcore
/*** 設定 執行動畫的時間
* */
duration (d)
/*** 設定 開始動畫的間隔
* */
delay (d)
/*** 設定 緩動函式
* */
easing (e)
/*** 停止
* */
stop ()
} /**
* 結束並到最後狀態
* */
finish ()
} /**
* 開始 動畫
* */
run (action, easingfunction) else this.timer = requestanimationframe(step)
}this.timer = requestanimationframe(step)
}, this.__delay__)
})}}
匯出內容
function animation ()
animation.easing = easing
// 匯出
export default animation
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