ae常用表示式解析
1.slider表示式的運用------------
通過expression control中的 slider控制 乙個定值變化
假如控制變化的隨機位移然後讓其停止
slider=effects(「slidercontrol」)(「slider」)
然後對slider做函式運算
例如隨機函式
wiggle(8,slider)這樣就可以控制表示式。也可以控制攝像機鏡頭的調整。
2.wiggle的運用---------------
假如在做隨機函式的控制時
wiggle(5,40)[0]
中括號裡面的數值0表示—xyz在ae中定義的是 x軸用0表示 y用1表示 z用2表示。
5是每秒抖動5次,40是每次抖動40個畫素。
通常和攝像機的position(位移) 和 pointof interest(聚焦點)一起使用,對攝像機的鏡頭進行調整。
抖動表示式還可以和mask的移動,人偶工具的節點進行抖動的設定。
3.smooth表示式的運用:
平滑表示式,這是可以使素材進行平滑效果的表示式
smooth(),括號裡面的預設值是0.2和5.就是smooth(0.2,5)
0.2表示–每多少秒進行平滑。5表示–取樣率,取樣率越高越平滑。
平滑表示式在跟蹤素材時會常常用到。
4.random表示式的運用:
隨機表示式random()
random(1,10)是在1到10之間進行隨機值的抽取,隨機抽取的最小值是1,最大值是10
[layerstyle.gradientoverlay.effect[0],random(5,15)]
這句表示式的意思是在layer的gradientoverlay的第乙個數值不改變,effect[0]就是代表gradientoverlay的x值,
effectae常用表示式解析是第二個值,即是y值。在這裡 x值不變,y值是random(5,15)
5.loopout表示式的運用:
迴圈表示式
基本格式:loopout(type=「型別」,numkeyframes=0)
loopout(type=「pingpong」,numkeyframes=0)這是個兵乓的型別的迴圈,就像那樣兵乓球的作用來使用。
loopout(type=「cycle」,numkeyframes=0)這是個圓形的型別的迴圈,就是對一組動作進行迴圈。
loopout(type=「continue」)這是計算機繼續計算未完成的運動。
numkeyframes=0是迴圈的次數,0為無限迴圈,1是只迴圈一次,2是迴圈2次,如此類推。
6.時間表示式:
thiscomp.layer("").transform.position.valueattime(time-某個數值)
這個合成的某個圖層的transform屬性的position引數的時間延遲某個數值
如:thiscomp.layer("").transform.position.valueattime(time-1)
這句表示式的意思是這個合成的物體移動時,移動時間總是延遲1秒。
7.指數表示式:
透明度引數opacity, 填寫index*20 就是使其透明度的值為20%
如果把圖層打成三維層,對position引數,填寫position[0],positionae常用表示式解析,index*2,這是你在不斷複製相同的圖層,圖層裡的會不斷在z軸的方向以2畫素的複製,最終形成型別於三維物體的效果。
指數表示式雖然比較少用,但是它的作用還是很強大的,可以使變成三維的效果。
8.x=thiscomp.layer(「軌跡」).transform.position[0]-thiscomp.width/2;
x/thiscomp.width
由於外掛程式的中心位置會有所不同,有些是以合成的中心
表示式解析
1 本文目標 分析用堆疊解析算術表示式的基本方法。給出的示例 能解析任何包括 和0到9數字組成的算術表示式。2 中綴表示式和字尾表示式 中綴表示式就是通常所說的算術表示式,比如 1 2 3 4。字尾表示式是指通過解析後,運算子在運算數之後的表示式,比如上式解析成字尾表示式就是12 3 4 這種表示式...
常用表示式
常用表示式 d 非負整數 正整數 0 0 9 1 9 0 9 正整數 d 0 非正整數 負整數 0 0 9 1 9 0 9 負整數 d 整數 d d 非負浮點數 正浮點數 0 0 9 0 9 1 9 0 9 0 9 1 9 0 9 0 9 0 9 1 9 0 9 正浮點數 d d 0 0 非正浮點數...
常用表示式
常用表示式為了能夠更好地理解如何在c 環境中使用規則表示式,我寫出一些對你來說可能有用的規則表示式,這些表示式在其他的環境中都被使用過,希望能夠對你有所幫助。羅馬數字 string p1 m d?c c dm l?x x lc v?i i vx string t1 vii match m1 rege...