工廠方法模式:是23中基本設計模式之一,它定義了乙個建立物件的介面,但由子類決定要例項化的類是哪乙個。工廠方法讓類的例項化延遲到了子類。
注: 這裡所謂的 「決定」 並不是指模式允許子類本身在執行時做決定,而是在編寫建立者類時,不需要知道實際建立的產品是哪乙個,選擇了使用哪個子類,就等於決定了建立的產品是什麼了。
工廠方法模式的四要素:
來看一下它的類圖:
下面我們通過例項來強化學習一下:
我們以去專賣店買筆記本做了例子,這裡的產品肯定就是筆記本了,因為筆記本的種類很多,所以我們定義乙個筆記本的抽象基類,這樣可以統一產品的引用類,與具體的實現類隔離開來。
但是實際生活中,有很多不同的專賣店,每家專賣店買的電腦品牌也大有不同,這裡我們就可以運用到工廠方法模式。有了不同專賣店的概念,每家專賣店都有自己的品牌及其系列電腦。這裡我們將專賣店作為超類,讓不同品牌的專賣店都繼承它,但是由每個品牌的專賣店決定提供什麼型號的電腦。
此時我們就利用了工廠模式設計實現了我們的需求。具體**如下:
抽象專賣店類:
package com.dz.demo.pattern.factorypattern.factory;
import com.dz.demo.pattern.factorypattern.product.laptop;
/** * created by dzwang on 2019/3/25.
*/public abstract class laptopstore
abstract laptop chooselaptop(string type);
}
繼承於它的兩個實現類:
// a專賣店
public class alaptopfactory extends laptopstore else if (type.equals("a2"))
return laptop;
}}// b專賣店
public class blaptopfactory extends laptopstore else if (type.equals("b2"))
return laptop;}}
定義抽象的產品基類:
public abstract class laptop
具體的產品類:
// a專賣店 a1型號筆記本
public class a1laptop extends laptop
}// a專賣店 a2型號筆記本
public class a2laptop extends laptop
}// b專賣店 b1型號筆記本
public class b1laptop extends laptop
}// b專賣店 b2型號筆記本
public class b2laptop extends laptop
}
具體測試如下:
public class factorydemo
}// 執行結果如下:
// i want to buy a1
// name:a1
// price:¥5000
// i want to buy b2
// name:b2
// price:¥9000
工廠方法模式中具體類的實現和簡單工廠模式其實很類似,不同的是工廠方法模式中的具體類擴充套件自乙個類。
我們從中可以學習到:
將建立物件的**進行封裝,集中在乙個類中或者方法中,可以有效的管理**,方便後期維護和擴充套件。
在這裡我們是針對介面的程式設計,而不是針對實現程式設計,其實也就是設計模式六大原則中的(依賴倒置原則)。
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1 factorymethod.h ifndef factorymethod h define factorymethod h include include using namespace std class osproduct 產品,product,產品的抽象類 class windowspro...